C语言实现三子棋(五子棋、扫雷)
这个三子棋小游戏是对近期学习C语言的一个总结练习(后续还会添加五子棋和扫雷呦,关注博主,我们一起做代码人):
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。
这里所用的编译器是vs2013
首先看一下这个总体流程:
- 菜单界面选择开始或者退出游戏。
- 创建棋盘并初始化。
- 打印棋盘。
- 玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子),“M”表示玩家落子。
- 判定胜负关系(输,赢,和棋),“Q"表示和棋。
- 电脑落子(随机位置落子),”C“表示电脑落子。
- 判定胜负关系。
- 回到’2‘继续执行。
下面是代码的三个部分:
首先是头文件game.h
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//默认棋盘没落子每个位置是' '空格
//人下了一个位置用'M'表示
//电脑下了一个位置用'C'表示
void BoardInit(char board[ROW][COL], int row, int col);
void BoardShow(char board[ROW][COL], int row, int col);
void BoardPlayer(char board[ROW][COL], int row, int col);
void BoardComputer(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑赢了 返回'C' 玩家赢了返回'M'返回'Q'代表平局
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
其次是建立game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
#include<stdio.h>
//默认棋盘没落子每个位置是' '空格
//人下一个位置用'M'表示
//电脑下一个位置'C'表示
void BoardInit(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; ++i)
{
for (int j = 0; j < col; ++j)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void BoardShow(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("|");
for (int j = 0; j < col; ++j)
{
printf("---|");
}
printf("\n");
for (int i = 0; i < row; i++)
{
printf("|");
for (int j = 0; j < col; ++j)
{
printf(" %c |", board[i][j]);
}
printf("\n");
printf("|");
for (int j = 0; j < col; ++j)
{
printf("---|");
}
printf("\n");
}
}
void BoardPlayer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x, y;
printf("请输入你要下的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= row || y >= col || row < 0 || col < 0)
{
printf("输入非法坐标,请重新输入\n");
continue;
}
else
{
if (board[x][y] != ' ')
{
printf("此位置已落子,请重选择位置\n");
continue;
}
else
{
board[x][y] = 'M';
break;
}
}
}
}
void BoardComputer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
srand((int)time(NULL));
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'C';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i= 0; i <row ; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横赢
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//竖赢
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//斜赢
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
//继续
return ' ';
}
最后建立test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("*********1.三子棋*************\n");
printf("*********2.五子棋*************\n");
printf("*********3.扫雷***************\n");
printf("*********0.退出***************\n");
printf("******************************\n");
}
void ThreeChess()
{
//创建并且初始化棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
BoardInit(board, ROW, COL);
BoardShow(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
printf("玩家出手\n");
BoardPlayer(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != ' ')
{
break;
}
BoardComputer(board, ROW, COL);
BoardShow(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != ' ')
{
break;
}
}
BoardShow(board, ROW, COL);
if (ret == 'C')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else if (ret == 'M')
{
printf("你赢了\n");
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
ThreeChess();
break;
case 2:
break;
case 3:
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input != 0);
return 0;
}
想赢小技巧:
先手:正中间,对面如果走边中间位置,就落子在紧贴对方棋子的角位置。对方必定堵你,然后你就落子在刚才自己角位置棋子的旁边(边中间位置),必赢。 如果对方也会玩,就会先落子在角位置,基本最后就是和棋。
后手:对方中间,你就角位置,然后堵对方就行。只要对方不傻,就是和棋。