3.Android UI事件

1UI概述:
●在Android应用中,UI (User Interface) 界面是人与手机之间数据传递、交互信息的重要媒介和对话接口。
●Android程序开 发最重要的一个环节就是界面处理,界面的美观度直接影响用户的第一印象,因此,开发一个整齐、美观的界面是至关重要的。
●Android应用的界面是曲View和ViewGroup对象构建而成的。View类 是Android系统平台上用户界面表示的基本单元,View的一 些子类被统称为Widgets (工具),它们提供了诸如文本输入框和按钮之类的UI对象的完整实现。
●ViewGroup是View的一 一个扩展,它可以容纳多个View,通过ViewGroup类可以创建有联系的子View组成的复合控件。
在这里插入图片描述
●当用户通过手指触摸UI时,系统会自动创建对应的Event对象
●Android中提供了多种方式拦截处理不同类型的事件
●视图本身就可以处理发生在该视图上的事件

2.使用UI事件
●Android提供了很多不同类型的事件监听器接口
View.OnClickListener: onClick()
View.OnLongClickListener: onLongClick()
View.OnTouchListener: onTouch()
View.OnCreateContextMenuListener: onCreateContextMenu()
View.OnFocusChangeListener: onFocusChange()
View.OnKeyListener: onKey()
●给视图添加事件监听的方式,
view.setOn…Listener(listener)

3.
3.1. 获取组件
btn=findViewById (R. id. button2) ;
3.2.给组件加事件
参数就是监听器;内部类外部类匿名内部类
btn. setOnClickListener();
3.3.所有Android事件以OnXXXListenner
4.View v:哪个组件产生了这种事件,就会把组件对象传递过来。

4.Android中的布局如下:
●LinearLayout
●RelativeLayout
●JableLayout
●GridLayout
●FrameLayout
AbsoluteLayout

5.线性布局(Linearlayout)
●线性布局是Android中较为常用的布局方式,它使用标签表示。
●线性布局有两种方式指定控件位置,- 种是水平方向,一种是竖直方向。
●标签属性:相当于html css样式属性; android:开头

6.FrameLayout(帧布局)
两个属性:
●android:foreground:* 设置改帧布局容器的前景图像
●android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置

7.AbsoluteLayout(绝对布局)
绝对布局需要通过指定x. y坐标来控制每一个控件的位置, 放入该布局的组件需要通过android:layout. x和android:layout .y两个属性指定其准确的坐标值,并显示在屏幕上。

8.组件事件
当用户通过手指触摸!时,系统会自动创建对应的Event对象
Android中提供了多种方式拦截处理不同类型的事件
视图本身就可以处理发生在该视图上的事件

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