随机红包功能实现

随机红包

/**
 * 红包
 */
@Data
public class Red {
        public int num;//人数
        public BigDecimal money;//金额
}
@Component
public class WxRewardUtils {


    /**
     * 额度在0.01和(剩余平均值2)之间。 例如:发100块钱,总共10个红包,那么平均值是10块钱一个,那么发出来的红包的额度在0.01元~20元之间波动。
     * 当前面3个红包总共被领了40块钱时,剩下60块钱,总共7个红包,那么这7个红包的额度在:0.01~(60/7)*2=17.14之间。
     * 注意:这里的算法是每被抢一个后,剩下的会再次执行上面的这样的算法
     */
    public static BigDecimal getRandomMoney(Red red) {
        // num剩余的红包数量
        // money 剩余的钱
        if (red.num== 1) {
            red.num--;
            return red.money.setScale(2, BigDecimal.ROUND_DOWN);
        }
        //[0,1) 随机数
        BigDecimal random = BigDecimal.valueOf(Math.random());
        //最小金额0.01
        BigDecimal min = BigDecimal.valueOf(0.01);

        //额度在0.01和(剩余平均值乘2)之间
        BigDecimal max1 = red.money.divide(BigDecimal.valueOf(red.num), BigDecimal.ROUND_DOWN).multiply(BigDecimal.valueOf(2));
        //计算需要的保留最低金额,不进入分发,确保最后至少要分到0.01,剩余n人则需保留n*0.01
        BigDecimal minRemainAmount = min.multiply(BigDecimal.valueOf(red.num- 1)).setScale(2, BigDecimal.ROUND_DOWN);
        BigDecimal max2 = red.money.subtract(minRemainAmount);

        BigDecimal max = (max1.compareTo(max2) < 0) ? max1 : max2;

        BigDecimal money = random.multiply(max).setScale(2, BigDecimal.ROUND_DOWN);
        money = money.compareTo(min) < 0 ? min : money;

        red.num--;
        red.money= red.money.subtract(money).setScale(2, BigDecimal.ROUND_DOWN);

        return money;
    }


}

测试

 	@Test
    public void testBattleMoney(){
        Red red=new Red();
        red.num=10;
        red.money=new BigDecimal(10);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            BigDecimal money= WxRewardUtils.getRandomMoney(redPackage);
            System.out.println(money);
            System.out.println(money);
        }
    }

以上的随机红包的实现方法分配的金额可能过高或过低,为了随机红包分配金额有一定的公平性,
对getRandomMoney方法进行了改动,使得分配的金额差距变小

@Component
public class WxRewardUtils {


    /** 取(总金额/人数)的百分之20
     * 上限:(总金额/人数)* 1.2
     * 下限: (总金额/人数)* 0.8
     * 随机数:下限~上限之间
     */
    public static BigDecimal getRandomMoney(RedPackage redPackage) {
        if (redPackage.num== 1) {
            redPackage.num--;
            return redPackage.money.setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP);//保留两位小数点
        }
        BigDecimal num1=redPackage.money.divide(BigDecimal.valueOf(redPackage.num), BigDecimal.ROUND_HALF_UP);
        //上限:(总金额/人数)*(1+0.2)
        BigDecimal maxRate=new BigDecimal("1").add(new BigDecimal("0.2"));
        BigDecimal moneyMax=num1.multiply(maxRate);
		
		//下限:(总金额/人数)*(1-0.2)
        BigDecimal minRate=new BigDecimal("1").subtract(new BigDecimal("0.2"));
        BigDecimal moneyMin=num1.multiply(minRate);
		
		//在上限~下限之间随机分配金额
        BigDecimal money = BigDecimal.valueOf(Math.random() * (moneyMax.doubleValue() - moneyMin.doubleValue()) + moneyMin.doubleValue());

        redPackage.num--;
        redPackage.money= redPackage.money.subtract(money).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP);//保留两位小数点

        return money.setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP);//保留两位小数点
    }


}
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