随机红包
/**
* 红包
*/
@Data
public class Red {
public int num;//人数
public BigDecimal money;//金额
}
@Component
public class WxRewardUtils {
/**
* 额度在0.01和(剩余平均值2)之间。 例如:发100块钱,总共10个红包,那么平均值是10块钱一个,那么发出来的红包的额度在0.01元~20元之间波动。
* 当前面3个红包总共被领了40块钱时,剩下60块钱,总共7个红包,那么这7个红包的额度在:0.01~(60/7)*2=17.14之间。
* 注意:这里的算法是每被抢一个后,剩下的会再次执行上面的这样的算法
*/
public static BigDecimal getRandomMoney(Red red) {
// num剩余的红包数量
// money 剩余的钱
if (red.num== 1) {
red.num--;
return red.money.setScale(2, BigDecimal.ROUND_DOWN);
}
//[0,1) 随机数
BigDecimal random = BigDecimal.valueOf(Math.random());
//最小金额0.01
BigDecimal min = BigDecimal.valueOf(0.01);
//额度在0.01和(剩余平均值乘2)之间
BigDecimal max1 = red.money.divide(BigDecimal.valueOf(red.num), BigDecimal.ROUND_DOWN).multiply(BigDecimal.valueOf(2));
//计算需要的保留最低金额,不进入分发,确保最后至少要分到0.01,剩余n人则需保留n*0.01
BigDecimal minRemainAmount = min.multiply(BigDecimal.valueOf(red.num- 1)).setScale(2, BigDecimal.ROUND_DOWN);
BigDecimal max2 = red.money.subtract(minRemainAmount);
BigDecimal max = (max1.compareTo(max2) < 0) ? max1 : max2;
BigDecimal money = random.multiply(max).setScale(2, BigDecimal.ROUND_DOWN);
money = money.compareTo(min) < 0 ? min : money;
red.num--;
red.money= red.money.subtract(money).setScale(2, BigDecimal.ROUND_DOWN);
return money;
}
}
测试
@Test
public void testBattleMoney(){
Red red=new Red();
red.num=10;
red.money=new BigDecimal(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
BigDecimal money= WxRewardUtils.getRandomMoney(redPackage);
System.out.println(money);
System.out.println(money);
}
}
以上的随机红包的实现方法分配的金额可能过高或过低,为了随机红包分配金额有一定的公平性,
对getRandomMoney方法进行了改动,使得分配的金额差距变小
@Component
public class WxRewardUtils {
/** 取(总金额/人数)的百分之20
* 上限:(总金额/人数)* 1.2
* 下限: (总金额/人数)* 0.8
* 随机数:下限~上限之间
*/
public static BigDecimal getRandomMoney(RedPackage redPackage) {
if (redPackage.num== 1) {
redPackage.num--;
return redPackage.money.setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP);//保留两位小数点
}
BigDecimal num1=redPackage.money.divide(BigDecimal.valueOf(redPackage.num), BigDecimal.ROUND_HALF_UP);
//上限:(总金额/人数)*(1+0.2)
BigDecimal maxRate=new BigDecimal("1").add(new BigDecimal("0.2"));
BigDecimal moneyMax=num1.multiply(maxRate);
//下限:(总金额/人数)*(1-0.2)
BigDecimal minRate=new BigDecimal("1").subtract(new BigDecimal("0.2"));
BigDecimal moneyMin=num1.multiply(minRate);
//在上限~下限之间随机分配金额
BigDecimal money = BigDecimal.valueOf(Math.random() * (moneyMax.doubleValue() - moneyMin.doubleValue()) + moneyMin.doubleValue());
redPackage.num--;
redPackage.money= redPackage.money.subtract(money).setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP);//保留两位小数点
return money.setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP);//保留两位小数点
}
}