多线程

创建线程池有哪几种方式?
  • newFixedThreadPool(int nThreads)
    创建一个固定的长度的线程池,每当提交一个任务就创建一个线程,知道达到线程池的最大数量,这时线程规模将不再变化,当线程当线程发生未预期的错误而结束时,线程池会补充一个新的线程。
  • newCachedThreadPool()
    创建一个可缓存的线程池,如果线程池的规模超过了处理需求,将自动回收空闲线程,而当需求正驾驶,则可以自动添加新线程,线程池的规模不存在任何限制。
  • newSingleThreadExecutor()
    这是一个单线程的 Executor ,它创建单个工作线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会创建一个新的来代替它;它的特点是能确保依照任务在队列中的顺序来串行执行。
  • newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
    创建一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务,类似于 Timer
线程池都有哪些状态?

线程池有5中状态:Running、ShutDown、Stop、Tidying、Terminate。
线程池各个状态切换框架图:

在这里插入图片描述

  • RUNNING
  1. 状态说明:线程池处在RUNNING状态时,能够接收新任务,以及对已添加的任务进行处理。
  2. 状态切换:线程池的初始化状态是RUNNING。换句话说,线程池被一旦被创建,就处于RUNNING状态,并且线程池中的任务数为0!
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
  • SHUTDOWN
  1. 状态说明:线程池处在SHUTDOWN状态时,不接收新任务,但能处理已添加的任务。
  2. 状态切换:调用线程池的shutdown()接口时,线程池由RUNNING -> SHUTDOWN。
  • STOP
  1. 状态说明:线程池处在STOP状态时,不接收新任务,不处理已添加的任务,并且会中断正在处理的任务。
  2. 状态切换:调用线程池的shutdownNow()接口时,线程池由(RUNNING or SHUTDOWN ) -> STOP。
  • TIDYING
  1. 状态说明:当所有的任务已终止,ctl记录的”任务数量”为0,线程池会变为TIDYING状态。当线程池变为TIDYING状态时,会执行钩子函数terminated()。terminated()在ThreadPoolExecutor类中是空的,若用户想在线程池变为TIDYING时,进行相应的处理;可以通过重载terminated()函数来实现。
  2. 状态切换:当线程池在SHUTDOWN状态下,阻塞队列为空并且线程池中执行的任务也为空时,就会由 SHUTDOWN -> TIDYING。
    当线程池在STOP状态下,线程池中执行的任务为空时,就会由STOP -> TIDYING。
  • TERMINATED
  1. 状态说明:线程池彻底终止,就变成TERMINATED状态。
  2. 状态切换:线程池处在TIDYING状态时,执行完terminated()之后,就会由 TIDYING -> TERMINATED。
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