2021-08-01 复习 java进阶 day07-集合Map&Collections工具类


1.Map集合

1.1Map集合概述和特点【理解】

  • Map集合概述
interface Map<K,V> K:键的类型;V:值的类型
  • Map集合的特点
    • 键值对映射关系
    • 一个键对应一个值
    • 键不能重复,值可以重复
    • 元素存取无序
  • Map集合的基本使用
public class MapDemo01 {
	public static void main(String[] args) {
		//创建集合对象
		Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();
		//V put(K key, V value) 将指定的值与该映射中的指定键相关联
		map.put("itheima001","林青霞");
		map.put("itheima002","张曼玉");
		map.put("itheima003","王祖贤");
		map.put("itheima003","柳岩");
		//输出集合对象
		System.out.println(map);
	}
}

1.2Map集合的基本功能【应用】

  • 方法介绍
方法名说明
V put(K key,V value)添加元素
V remove(Object key)根据键删除键值对元素
void clear()移除所有的键值对元素
boolean containsKey(Object key)判断集合是否包含指定的键
boolean containsValue(Object value)判断集合是否包含指定的值
boolean isEmpty()判断集合是否为空
int size()集合的长度,也就是集合中键值对的个数
  • 示例代码
public class MapDemo02 {
	public static void main(String[] args) {
		//创建集合对象
		Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();
		//V put(K key,V value):添加元素
		map.put("张无忌","赵敏");
		map.put("郭靖","黄蓉");
		map.put("杨过","小龙女");
		//V remove(Object key):根据键删除键值对元素
		// System.out.println(map.remove("郭靖"));
		// System.out.println(map.remove("郭襄"));
		//void clear():移除所有的键值对元素
		// map.clear();
		//boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
		// System.out.println(map.containsKey("郭靖"));
		// System.out.println(map.containsKey("郭襄"));
		//boolean isEmpty():判断集合是否为空
		// System.out.println(map.isEmpty());
		//int size():集合的长度,也就是集合中键值对的个数
		System.out.println(map.size());
		//输出集合对象
		System.out.println(map);
	}
}

1.3Map集合的获取功能【应用】

  • 方法介绍
方法名说明
V get(Object key)根据键获取值
Set keySet()获取所有键的集合
Collection values()获取所有值的集合
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()获取所有键值对对象的集合
  • 示例代码
public class MapDemo03 {
	public static void main(String[] args) {
		//创建集合对象
		Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
		//添加元素
		map.put("张无忌", "赵敏");
		map.put("郭靖", "黄蓉");
		map.put("杨过", "小龙女");
		//V get(Object key):根据键获取值
		// System.out.println(map.get("张无忌"));
		// System.out.println(map.get("张三丰"));
		//Set<K> keySet():获取所有键的集合
		// Set<String> keySet = map.keySet();
		// for(String key : keySet) {
		// System.out.println(key);
		// }
		//Collection<V> values():获取所有值的集合
		Collection<String> values = map.values();
			for(String value : values) {
			System.out.println(value);
		}
	}
}

1.4Map集合的遍历(方式1)【应用】

  • 遍历思路
    • 我们刚才存储的元素都是成对出现的,所以我们把Map看成是一个夫妻对的集合
      • 把所有的丈夫给集中起来
      • 遍历丈夫的集合,获取到每一个丈夫
      • 根据丈夫去找对应的妻子
  • 步骤分析
    • 获取所有键的集合。用keySet()方法实现
    • 遍历键的集合,获取到每一个键。用增强for实现
    • 根据键去找值。用get(Object key)方法实现
  • 代码实现
public class MapDemo01 {
	public static void main(String[] args) {
		//创建集合对象
		Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
		//添加元素
		map.put("张无忌", "赵敏");
		map.put("郭靖", "黄蓉");
		map.put("杨过", "小龙女");
		//获取所有键的集合。用keySet()方法实现
		Set<String> keySet = map.keySet();
		//遍历键的集合,获取到每一个键。用增强for实现
		for (String key : keySet) {
			//根据键去找值。用get(Object key)方法实现
			String value = map.get(key);
			System.out.println(key + "," + value);
		}
		//杨过,小龙女
		//郭靖,黄蓉
		//张无忌,赵敏
	}
}

1.5Map集合的遍历(方式2)【应用】

  • 遍历思路
    • 我们刚才存储的元素都是成对出现的,所以我们把Map看成是一个夫妻对的集合
      • 获取所有结婚证的集合
      • 遍历结婚证的集合,得到每一个结婚证
      • 根据结婚证获取丈夫和妻子
  • 步骤分析
    • 获取所有键值对对象的集合
      • Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():获取所有键值对对象的集合
    • 遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
      • 用增强for实现,得到每一个Map.Entry
    • 根据键值对对象获取键和值
      • 用getKey()得到键
      • 用getValue()得到值
  • 代码实现
public class MapDemo02 {
	public static void main(String[] args) {
		//创建集合对象
		Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
		//添加元素
		map.put("张无忌", "赵敏");
		map.put("郭靖", "黄蓉");
		map.put("杨过", "小龙女");
		//获取所有键值对对象的集合
		Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
		//遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
		for (Map.Entry<String, String> me : entrySet) {
			//根据键值对对象获取键和值
			String key = me.getKey();
			String value = me.getValue();
			System.out.println(key + "," + value);
		}
		//杨过,小龙女
		//郭靖,黄蓉
		//张无忌,赵敏
	}
}

1.6Map集合的案例【应用】

1.6.1HashMap集合练习之键是String值是Student

  • 案例需求
    创建一个HashMap集合,键是学号(String),值是学生对象(Student)。存储三个键值对元素,并遍历
  • 代码实现
    • 学生类
public class Student {
	private String name;
	private int age;
	public Student() {
	}
	public Student(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
}
    • 测试类
/*
需求:
创建一个HashMap集合,键是学号(String),值是学生对象(Student)。存储三个键值对
元素,并遍历
思路:
1:定义学生类
2:创建HashMap集合对象
3:创建学生对象
4:把学生添加到集合
5:遍历集合
方式1:键找值
方式2:键值对对象找键和值
*/
public class HashMapDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建HashMap集合对象
		HashMap<String, Student> hm = new HashMap<String, Student>();
		//创建学生对象
		Student s1 = new Student("林青霞", 30);
		Student s2 = new Student("张曼玉", 35);
		Student s3 = new Student("王祖贤", 33);
		//把学生添加到集合
		hm.put("itheima001", s1);
		hm.put("itheima002", s2);
		hm.put("itheima003", s3);
		
		//方式1:键找值
		Set<String> keySet = hm.keySet();
		for (String key : keySet) {
			Student value = hm.get(key);
			System.out.println(key + "," + value.getName() + "," +
			value.getAge());
		}
		System.out.println("--------");
		
		//方式2:键值对对象找键和值
		Set<Map.Entry<String, Student>> entrySet = hm.entrySet();
		for (Map.Entry<String, Student> me : entrySet) {
			String key = me.getKey();
			Student value = me.getValue();
			System.out.println(key + "," + value.getName() + "," +
			value.getAge());
		}
	}
}

itheima003,王祖贤,33
itheima001,林青霞,30
itheima002,张曼玉,35
--------
itheima003,王祖贤,33
itheima001,林青霞,30
itheima002,张曼玉,35

1.6.2HashMap集合练习之键是Student值是String

  • 案例需求
    • 创建一个HashMap集合,键是学生对象(Student),值是居住地 (String)。 存储多个元素,并遍历。
    • 要求保证键的唯一性:如果学生对象的成员变量值相同,我们就认为是同一个对象
  • 代码实现
    • 学生类
public class Student {
	private String name;
	private int age;
	public Student() {
	}
	public Student(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	@Override
	public boolean equals(Object o) {
		if (this == o) return true;
		if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
		Student student = (Student) o;
		if (age != student.age) return false;
		return name != null ? name.equals(student.name) : student.name ==
		null;
	}
	@Override
	public int hashCode() {
		int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
		result = 31 * result + age;
		return result;
	}
}
    • 测试类
public class HashMapDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建HashMap集合对象
		HashMap<Student, String> hm = new HashMap<Student, String>();
		//创建学生对象
		Student s1 = new Student("林青霞", 30);
		Student s2 = new Student("张曼玉", 35);
		Student s3 = new Student("王祖贤", 33);
		Student s4 = new Student("王祖贤", 33);
		//把学生添加到集合
		hm.put(s1, "西安");
		hm.put(s2, "武汉");
		hm.put(s3, "郑州");
		hm.put(s4, "北京");
		//遍历集合
		Set<Student> keySet = hm.keySet();
		for (Student key : keySet) {
			String value = hm.get(key);
			System.out.println(key.getName() + "," + key.getAge() + "," + value);
		}
		System.out.println("------------");
        Set<Map.Entry<Student, String>> entries = hm.entrySet();
        for (Map.Entry<Student, String> m: entries) {
            Student key = m.getKey();
            String value = m.getValue();
            System.out.println(key.getName() + "," + key.getAge() + "," + value);
        }
	}
}

王祖贤,33,北京
张曼玉,35,武汉
林青霞,30,西安
------------
王祖贤,33,北京
张曼玉,35,武汉
林青霞,30,西安

1.6.3集合嵌套之ArrayList嵌套HashMap

  • 案例需求
    • 创建一个ArrayList集合,存储三个元素,每一个元素都是HashMap
    • 每一个HashMap的键和值都是String,并遍历。
  • 代码实现
public class ArrayListIncludeHashMapDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建ArrayList集合
		ArrayList<HashMap<String, String>> array = new ArrayList<HashMap<String, String>>();
		
		//创建HashMap集合,并添加键值对元素
		HashMap<String, String> hm1 = new HashMap<String, String>();
		hm1.put("孙策", "大乔");
		hm1.put("周瑜", "小乔");
		//把HashMap作为元素添加到ArrayList集合
		array.add(hm1);
		HashMap<String, String> hm2 = new HashMap<String, String>();
		hm2.put("郭靖", "黄蓉");
		hm2.put("杨过", "小龙女");
		//把HashMap作为元素添加到ArrayList集合
		array.add(hm2);
		HashMap<String, String> hm3 = new HashMap<String, String>();
		hm3.put("令狐冲", "任盈盈");
		hm3.put("林平之", "岳灵珊");
		//把HashMap作为元素添加到ArrayList集合
		array.add(hm3);
		
		//遍历ArrayList集合
		for (HashMap<String, String> hm : array) {
			Set<String> keySet = hm.keySet();
			for (String key : keySet) {
				String value = hm.get(key);
				System.out.println(key + "," + value);
			}
		}
	}
}

孙策,大乔
周瑜,小乔
杨过,小龙女
郭靖,黄蓉
令狐冲,任盈盈
林平之,岳灵珊

1.6.4集合嵌套之HashMap嵌套ArrayList

  • 案例需求
    • 创建一个HashMap集合,存储三个键值对元素,每一个键值对元素的键是String,值是ArrayList
    • 每一个ArrayList的元素是String,并遍历。
  • 代码实现
public class HashMapIncludeArrayListDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建HashMap集合
		HashMap<String, ArrayList<String>> hm = new HashMap<String,ArrayList<String>>();
		
		//创建ArrayList集合,并添加元素
		ArrayList<String> sgyy = new ArrayList<String>();
		sgyy.add("诸葛亮");
		sgyy.add("赵云");
		//把ArrayList作为元素添加到HashMap集合
		hm.put("三国演义",sgyy);
		ArrayList<String> xyj = new ArrayList<String>();
		xyj.add("唐僧");
		xyj.add("孙悟空");
		//把ArrayList作为元素添加到HashMap集合
		hm.put("西游记",xyj);
		ArrayList<String> shz = new ArrayList<String>();
		shz.add("武松");
		shz.add("鲁智深");
		//把ArrayList作为元素添加到HashMap集合
		hm.put("水浒传",shz);
		
		//遍历HashMap集合
		Set<String> keySet = hm.keySet();
		for(String key : keySet) {
			System.out.println(key);
			ArrayList<String> value = hm.get(key);
				for(String s : value) {
				System.out.println("\t" + s);
			}
		}
	}
}

水浒传
	武松
	鲁智深
三国演义
	诸葛亮
	赵云
西游记
	唐僧
	孙悟空

1.6.5统计字符串中每个字符出现的次数

  • 案例需求
    • 键盘录入一个字符串,要求统计字符串中每个字符串出现的次数。
    • 举例:键盘录入“aababcabcdabcde” 在控制台输出:“a(5)b(4)c(3)d(2)e(1)”
  • 代码实现
public class HashMapDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//键盘录入一个字符串
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入一个字符串:");
		String line = sc.nextLine();
		
		//创建HashMap集合,键是Character,值是Integer
		// HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<Character, Integer>();
		TreeMap<Character, Integer> hm = new TreeMap<Character, Integer>();
		
		//遍历字符串,得到每一个字符
		for (int i = 0; i < line.length(); i++) {
			char key = line.charAt(i);
			//拿得到的每一个字符作为键到HashMap集合中去找对应的值,看其返回值
			Integer value = hm.get(key);
			if (value == null) {
				//如果返回值是null:说明该字符在HashMap集合中不存在,就把该字符作为键,1作为值存储
				hm.put(key,1);
			} else {
				//如果返回值不是null:说明该字符在HashMap集合中存在,把该值加1,然后重新存储该字符和对应的值
				value++;
				hm.put(key,value);
			}
		}
		
		//遍历HashMap集合,得到键和值,按照要求进行拼接
		StringBuilder sb = new StringBuilder();
		
		Set<Character> keySet = hm.keySet();
		for(Character key : keySet) {
			Integer value = hm.get(key);
			sb.append(key).append("(").append(value).append(")");
		}
		
		String result = sb.toString();
		//输出结果
		System.out.println(result);
	}
}
  • 注意 TreeMap 对键排序

2.Collections集合工具类

2.1Collections概述和使用【应用】

  • Collections类的作用
    是针对集合操作的工具类
  • Collections类常用方法
方法名说明
public static void sort(List list)将指定的列表按升序排序
public static void reverse(List<?> list)反转指定列表中元素的顺序
public static void shuffle(List<?> list)使用默认的随机源随机排列指定的列表
  • 示例代码
public class CollectionsDemo01 {
	public static void main(String[] args) {
	//创建集合对象
	List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
	//添加元素
	list.add(30);
	list.add(20);
	list.add(50);
	list.add(10);
	list.add(40);
	//public static <T extends Comparable<? super T>> void sort•(List<T> list):将指定的列表按升序排序
	// Collections.sort(list);
	//public static void reverse•(List<?> list):反转指定列表中元素的顺序
	// Collections.reverse(list);
	//public static void shuffle•(List<?> list):使用默认的随机源随机排列指定的列Collections.shuffle(list);
	System.out.println(list);
	}
}

2.2ArrayList集合存储学生并排序【应用】

  • 案例需求
    ArrayList存储学生对象,使用Collections对ArrayList进行排序
    要求:按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
  • 代码实现
    • 学生类
public class Student {
	private String name;
	private int age;
	public Student() {
	}
	public Student(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
}
    • 测试类
public class CollectionsDemo02 {
	public static void main(String[] args) {
		//创建ArrayList集合对象
		ArrayList<Student> array = new ArrayList<Student>();
		
		//创建学生对象
		Student s1 = new Student("linqingxia", 30);
		Student s2 = new Student("zhangmanyu", 35);
		Student s3 = new Student("wangzuxian", 33);
		Student s4 = new Student("liuyan", 33);
		
		//把学生添加到集合
		array.add(s1);
		array.add(s2);
		array.add(s3);
		array.add(s4);
		
		//使用Collections对ArrayList集合排序
		//sort•(List<T> list, Comparator<? super T> c)
		Collections.sort(array, new Comparator<Student>() {
			@Override
			public int compare(Student s1, Student s2) {
				//按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
				int num = s1.getAge() - s2.getAge();
				int num2 = num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName()): num;
				return num2;
			}
		});
		
		//遍历集合
		for (Student s : array) {
			System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());
		}
	}
}

linqingxia,30
liuyan,33
wangzuxian,33
zhangmanyu,35

3.斗地主案例

3.1模拟斗地主案例-普通版本【应用】

  • 案例需求
    通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌
  • 代码实现
/*
    需求:
        通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌

    思路:
        1:创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
        2:往牌盒里面装牌
        3:洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现
        4:发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
        5:看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
 */
public class PokerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
        ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();

        //往牌盒里面装牌
        /*
            ♦2,♦3,♦4...♦K,♦A
            ♣2,...
            ♥2,...
            ♠2,...
            小王,大王
         */
        //定义花色数组
        String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
        //定义点数数组
        String[] numbers = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};
        for (String color : colors) {
            for (String number : numbers) {
                array.add(color + number);
            }
        }
        array.add("小王");
        array.add("大王");

        //洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现
        Collections.shuffle(array);

//        System.out.println(array);

        //发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
        ArrayList<String> lqxArray = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> lyArray = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> fqyArray = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> dpArray = new ArrayList<String>();

        for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
            String poker = array.get(i);
            if (i >= array.size() - 3) {
                dpArray.add(poker);
            } else if (i % 3 == 0) {
                lqxArray.add(poker);
            } else if (i % 3 == 1) {
                lyArray.add(poker);
            } else if (i % 3 == 2) {
                fqyArray.add(poker);
            }
        }

        //看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
        lookPoker("林青霞", lqxArray);
        lookPoker("柳岩", lyArray);
        lookPoker("风清扬", fqyArray);
        lookPoker("底牌", dpArray);
    }

    //看牌的方法
    public static void lookPoker(String name, ArrayList<String> array) {
        System.out.print(name + "的牌是:");
        for (String poker : array) {
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

3.2模拟斗地主案例-升级版本【应用】

  • 案例需求
    通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。要求:对牌进行排序
    在这里插入图片描述

  • 代码实现

/*
    需求:
        通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。要求:对牌进行排序

    思路:
        1:创建HashMap,键是编号,值是牌
        2:创建ArrayList,存储编号
        3:创建花色数组和点数数组
        4:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
        5:洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
        6:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
        7:定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
        8:调用看牌方法
 */
public class PokerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建HashMap,键是编号,值是牌
        HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();

        //创建ArrayList,存储编号
        ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();

        //创建花色数组和点数数组
        String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
        String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};

        //从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
        int index = 0;

        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                hm.put(index, color + number);
                array.add(index);
                index++;
            }
        }
        hm.put(index, "小王");
        array.add(index);
        index++;
        hm.put(index, "大王");
        array.add(index);

//        System.out.println(hm);
//        System.out.println(array);

        //洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
        Collections.shuffle(array);

//        System.out.println(hm);
//        System.out.println(array);

        //发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
        TreeSet<Integer> lqxSet = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> lySet = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> fqySet = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> dpSet = new TreeSet<Integer>();

        for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
            int x = array.get(i);
            if (i >= array.size() - 3) {
                dpSet.add(x);
            } else if (i % 3 == 0) {
                lqxSet.add(x);
            } else if (i % 3 == 1) {
                lySet.add(x);
            } else if (i % 3 == 2) {
                fqySet.add(x);
            }
        }

        //调用看牌方法
        lookPoker("林青霞", lqxSet, hm);
        lookPoker("柳岩", lySet, hm);
        lookPoker("风清扬", fqySet, hm);
        lookPoker("底牌", dpSet, hm);
    }

    //定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
    public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts, HashMap<Integer, String> hm) {
        System.out.print(name + "的牌是:");
        for (Integer key : ts) {
            String poker = hm.get(key);
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();
    }

}
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