问题描述:快速分类算法中,如何选取一个界值(又称为轴元素),影响着快速分类的效率,而且界值也并不一定是被分类序列中的一个元素。例如,可以用被分类序列中所有元素的平均值作为界值。编写算法实现以平均值为界值的快速分类方法。
类似于快速排序 只有
①求平均值Ave的时候要用float值
②while循环结束后不需要再交换
③递归调用的时候,区间范围发生了变化
在快速排序的时候,我们递归调用的区间是head->i-1 和 i+1->tail 就是因为在最后一步交换后可以保证左侧比基准数小,右侧比基准数大。但是在用平均值做基准数的时候我们只能保证最后i、j相遇的地方(设下标为pos)左边比平均值大,右边比平均值小,但是并不能保证左边所有的数一定比pos对应的值小,右边的所有的数一定比pos的值大。所以pos属于没有被拍好的位置,在递归的时候应该把他算作一个边界。
代码如下
/*实现内容
* 按照平均值进行快速排序
* PS:0号不存元素
* VS2019编译通过 王大花 2020.8.21
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define Number_Num 12
int* Get_Rand_Num() {
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * (Number_Num + 1));
if (NULL == tmp)
return NULL;
for (int i = 1; i <= Number_Num; i++)
tmp[i] = rand() % 100;
return tmp;
}
void Print(int* Num) {
for (int i = 1; i <= Number_Num; i++)
printf("%d ", Num[i]);
printf("\n");
}
void Swap(int* a, int* b) {
int tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
//快速排序(平均值为界)
void Quick_Sort(int* Num, int head, int tail) {
if (head >= tail)
return;
int i = head, j = tail, Sum = 0;
//计算平均值
for (int i = head; i <= tail; i++)
Sum += Num[i];
float Ave = 1.0f * Sum / (tail - head + 1);
while (i < j) {
while (i < j && Num[j] >= Ave)
j--;
while (i < j && Num[i] <= Ave)
i++;
Swap(Num + i, Num + j);
}
//注意递归区间
Quick_Sort(Num, head, i);
Quick_Sort(Num, i + 1, tail);
}
int main() {
srand((unsigned)time(NULL));
int* Num = Get_Rand_Num(Number_Num);
Print(Num);
Quick_Sort(Num, 1, Number_Num);
Print(Num);
return 0;
}
运行情况: