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Field of View & aspect ratio
是形容视野的两个参数
screen space
在直角坐标系上定义屏幕空间
把
(
−
1
,
−
1
)
3
(-1, -1)^3
(−1,−1)3的立方体转换到这个屏幕空间上:
Triangle Meshes
将三角形作为形状基元的好处(Fundamental Shape Primitives)
判断点在三角形内部
采样
判断(向量叉乘)
Bounding Box