CodeBlocks下载、安装与编写C语言

一、下载

  1. 浏览器搜索框输入CodeBlocks进行搜索,在这里插入图片描述
    选择官网进入,网址:https://www.codeblocks.org/在这里插入图片描述
    进入网站界面如下:在这里插入图片描述

  2. 点击左侧的Downloads在这里插入图片描述

  3. 页面跳转后,点击右侧Downloads栏下方的Download the binary release在这里插入图片描述

  4. 网页跳转后,选择codeblocks-20.03mingw-setup.exe安装包,带mingw会自带编译器,如果选择了不带mingw的安装包,还得自己选择安装的编译器,选择后边的其中的一个镜像网址下载,这儿就选择FossHUB点击。在这里插入图片描述

  5. 网页跳转后便开始了下载。在这里插入图片描述

二、安装

  1. 下载后是个exe应用程序,双击运行,开始安装。
    在这里插入图片描述

  2. 弹出框点击Next
    在这里插入图片描述
    点击I Agree

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点击Next

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  1. 弹出安装位置选择框,一路Next,默认位置安装的话,直到完成就可以了,如果改变了默认安装位置,安装之后需要改一下编译器位置。接下来就以更改了默认安装位置为例。
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  2. 更改了默认安装位置点击Install后,开始安装了,稍等一下。在这里插入图片描述

  3. 安装完成,弹出是否运行CodeBlocks的框,点击,便开始运行了。

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  1. 弹出一个选择环境框,直接点击OK
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三、使用

  1. 打开软件,会弹出一个文件关联框,点击OK
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  2. 因为更改了默认安装位置,这儿就需要设置一下编译器位置,点击顶部settings–>Compiler
    在这里插入图片描述

  3. 打开的Compiler settings框里,
    右侧上边选择Toolchain executables,下边Compiler’s installation directory栏选择CodeBlocks安装位置下的MinGW文件夹,然后点击OK即可。

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  1. 在CodeBlocks里编写C语言,需要先建项目,点击软件界面中部的Creat a new project在这里插入图片描述
    或点击软件右上角的File,弹出列表里选择New,扩展框里选择点击Project…在这里插入图片描述

  2. 打开的New from template里选择Console application,点击右上角的Go
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  3. 弹出框点击Next
    在这里插入图片描述
    下个框里选择C,因为要写C语言,点击Next

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  1. 给项目起名,选择好存放位置后,点击Next
    在这里插入图片描述

  2. 这个框里不用管,点击Finish,就建好了项目。
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  3. 软件顶部的那个小齿轮就是编译按钮,点击后就进行了编译,编译后可以在底部看到,error和warning都为0,没有错误后,
    在这里插入图片描述
    点击顶部的小绿三角符号就是运行。

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  1. 运行时会弹出控制台显示。
    在这里插入图片描述
Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境.   相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。   虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows系统下的版本,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供Linux版本(分两个版本:ubuntu.deb和fc4.rpm)。这样 Code::Blocks在1.0发布时就会是跨越平台的C/C++IDE,它将支持Windows和Linux的主要版本。长期以来C++开发员在Linux没有好用、通用的C++ IDE的局面就要结束。而这个IDE对于Windows下的用户同样重要,由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS.NET,编写跨平台C++应用。   Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win32 GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还支持用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE支持中文。   Code::Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成(目前正在重新设计过程中)支持工程管理、项目构建、调试。   Code::Blocks支持插件,目前的插件包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;文件扩展处理器;Dev-C++ DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向导插件;WindowsXP外观。   Code::Blocks具有灵活而强大的配置功能,除支持自身的工程文件、C/C++文件外,还支持AngelScript、批处理、CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、GameMonkey脚本文件、Hitachi汇编文件、Lua文件、MASM汇编文件、Mathlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。识别Dev-C++工程、MS VS 6.0-7.0工程文件,工作空间、解决方案文件。   Code::Blocks基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++ Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++ IDE环境,但没有实现;现在Code::Blocks+GNU GCC正在实现这个理想。让我们拭目以待。国内的Code::Blocks爱好者和跨平台开发员应该尽快建立中文Code::Blocks网站,提供Code::Blocks中文化支持,促进Code::Blocks在国内的发展。
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