@Java--Day3

@Java–Day3

Java常量与变量

常量:程序运行过程中,不能再次改变
常量作用
1.固定的值,计算过程中经常用到的值,便于程序计算 例:圆 周率:3.1415926…
2.代表一个含义
3.什么样的算是常量??
a.固定不变的量 可以认为所有基本类型的值
b.特殊的常量
“abc”—>String String是一个引用数据类型,值很特殊,可以简 单视为变量
c.自己创建的空间,储存一个值,让他固定起来,不能改变

变量:指的是程序执行过程中可以改变的量–内存空间(小容器)在创建空间时,必须指定数据类型及变量空间的名字且里面只能存储一个内容值,空间内的内容可以改变

创建变量命名问题:
命名规则
字母 数字(0-9不允许开头) 符号(英文符号) 中文(不推荐)
命名规约
类名字 首字母大写 如果两个以上的单词首字母都大写SuperPerson
变量名字 首字母大写 如果两个以上的单词首字母之后的首字母大写superPerson “驼峰式命名规约”
见名知意–增强可读性

变量如何创建./声明
数据类型 变量名字;int a;String b;
注意:变量是个空间,可以只创建,不存放东西 创建后没有默认内容(空),则不能拿来使用,会出现编译错误
byte x;//声明一个变量空间(栈内存先进后出),名字x存储类型byte
x=1;//赋值储存
文档注释(高级注释)
/
* /
float e=3.4;—>float e=3.4F;
byte a=1;1–>32bit
字符 字符串
char String
基本 引用
‘a’ “a” “abc” “”(空字符串)不等于 null

运行机制(图非原创)
在这里插入图片描述

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