Threejs进阶大佬的初阶之路
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此专栏,主要是博主一边学习一边总结做出来的。如果有什么错误的地方,希望大家前来指正。也希望可以对3D感兴趣的同学们一些学习路线上的帮助!!!!!
满脑子技术的前端工程师
一枚热爱分享知识的前端程序猿!!!
现用名:【满脑子技术的前端工程师】 曾用名:[机智的前端小白][前端程序]
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Three.js 初阶基础篇(二)
一、最终的成果图如下所示: 1.图1如下所示(添加了光源的效果): 2.图2如下所示(绘制了3个旋转的立方体): 如下图所示(模糊问题) 解如下所示(解决模糊问题) 二、创建一个透光立方体的步骤如下 第一步:创建DOM,获取DOM,创建renderer渲染器 代码如下所示 第二步:创建摄像机,设置摄像机 代码如下所示 第三步:创建场景、几何图形和材质,设置网格 代码如下所示 第四步:设置渲染render 代码如下所示 第五步:创建的立方体,结果图如下所示 第六步:给立方体添加灯光效果 1.实现灯光效果,添加原创 2023-02-01 17:37:35 · 690 阅读 · 0 评论 -
Three.js 初阶入门篇(一)
系列文章目录 学习背景 一、什么是3D(直接看作品吧)? 汽车作品欣赏 鼠标可以随意转动角度 打开机盖(交互效果) 尾部 3D链接🔗如下(链接打开会有一些慢) 二、如何创建一个3d的旋转立方体 1.准备Threejs库(创建js文件) 2.如何创建旋转立方体,步骤如下 第一步:引入three.js的类库 第二步:创建【场景,相机,渲染器】 PerspectiveCamera的用法解释如下: 渲染器的解释如下: 代码如下: 第三步:创建立方体的【几何形状,面的样式,存贮的网格】 解释网格的意义 代码如下:原创 2023-01-31 17:59:52 · 2754 阅读 · 0 评论