Java等待唤醒机制、线程池、lambda表达式

第一章 等待唤醒机制

1.1 线程间通信

概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。

为什么要处理线程间通信:
多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源:
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。

1.2 等待唤醒机制

什么是等待唤醒机制
这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是 故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时 候你们更多是一起合作以完成某些任务。
就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。
wait/notify 就是线程间的一种协作机制。等待唤醒中的方法
等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:

  1. wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
  2. notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
  3. notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
    注意:
    哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而 此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调 用 wait 方法之后的地方恢复执行。
    总结如下:
    如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
    否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态
    调用wait和notify方法需要注意的细节
  4. wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对 象调用的wait方法后的线程。
  5. wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继 承了Object类的。
  6. wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。

1.3 生产者与消费者问题

等待唤醒机制其实就是经典的“生产者与消费者”的问题。
就拿生产包子消费包子来说等待唤醒机制如何有效利用资源:

·*包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。当包子没有时(包子状态为false),吃货线程等待,包子铺线程生产包子
(即包子状态为true),并通知吃货线程(解除吃货的等待状态),因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。     接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包      子状态为false),并通知包子铺线程(解除包子铺的等待状态),吃货线程进入等待。包子铺线程能否进一步执行则取    决于锁的获取情况。* 

代码演示: 包子资源类:

public class BaoZi { String pier ; String xianer ;
	boolean flag = false ;//包子资源 是否存在 包子资源状态
}

吃货线程类:

public class ChiHuo extends Thread{ 
private BaoZi bz;

public ChiHuo(String name,BaoZi bz){ 
super(name);
this.bz = bz;
}
@Override
public void run() { 
while(true){
synchronized (bz){
if(bz.flag == false){//没包子try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("吃货正在吃"+bz.pier+bz.xianer+"包子"); bz.flag = false;
bz.notify();
}
}
}
}

包子铺线程类:

public class BaoZiPu extends Thread { 
	private BaoZi bz;
	public BaoZiPu(String name,BaoZi bz){ 
super(name);
this.bz = bz;
}

@Override
public void run() { int count = 0;
//造包子
while(true){
// 同 步 synchronized (bz){
if(bz.flag == true){//包子资源 存在
try {

bz.wait();

} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();
	}
}

// 没 有 包 子 造 包 子 System.out.println("包子铺开始做包子"); if(count%2 == 0){
// 冰 皮 五 仁bz.pier = "冰皮"; bz.xianer = "五仁";
}else{
// 薄皮  牛肉大葱bz.pier = " 薄 皮 "; bz.xianer = "牛肉大葱";
}
count++;

bz.flag=true;
System.out.println("包子造好了:"+bz.pier+bz.xianer); System.out.println("吃货来吃吧");
//唤醒等待线程 (吃货)
bz.notify();
}
}
}
}

测试类:

 public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//等待唤醒案例
BaoZi bz = new BaoZi();

ChiHuo ch = new ChiHuo(" 吃 货 ",bz); BaoZiPu bzp = new BaoZiPu("包子铺",bz);

ch.start();
bzp.start();
}
}

执行效果:

包子铺开始做包子
包子造好了:冰皮五仁吃货来吃吧
吃货正在吃冰皮五仁包子包子铺开始做包子
包子造好了:薄皮牛肉大葱吃货来吃吧
吃货正在吃薄皮牛肉大葱包子包子铺开始做包子
包子造好了:冰皮五仁吃货来吃吧
吃货正在吃冰皮五仁包子

第二章 线程池

2.1 线程池思想概述

我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低 系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务? 在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。今天我们就来详细讲解一下Java的线程池。

2.2 线程池概念

线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作, 无需反复创建线程而消耗过多资源。
由于线程池中有很多操作都是与优化资源相关的,我们在这里就不多赘述。

合理利用线程池能够带来三个好处:

  1. 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
  2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
  3. 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内 存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

2.3 线程池的使用

Java里面线程池的顶级接口是 java.util.concurrent.Executor ,但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是 java.util.concurrent.ExecutorService 。
要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优
的,因此在 线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。
Executors类中有个创建线程池的方法如下:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads:返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)

获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:
:获取线程池中的某一个线程对象,并执行Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。
使用线程池中线程对象的步骤:

  1. 创建线程池对象。

  2. 创建Runnable接口子类对象。(task)

  3. 提交Runnable接口子类对象。(take task)

  4. 关闭线程池(一般不做)。
    Runnable实现类代码:

public class MyRunnable implements Runnable { @Override
public void run() { 
System.out.println("我要一个教练"); try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();
}
System.out.println("教练来了: " + Thread.currentThread().getName()); System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
}
}

线程池测试类:

public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程池对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
// 创建Runnable实例对象
MyRunnable r = new MyRunnable();

//自己创建线程对象的方式
// Thread t = new Thread(r);
// t.start(); ‐‐‐> 调用MyRunnable中的run()

// 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run() service.submit(r);
// 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
service.submit(r); service.submit(r);
// 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。
// 将使用完的线程又归还到了线程池中
// 关闭线程池
//service.shutdown();
}
}

第三章 Lambda表达式

3.1 函数式编程思想概述

在数学中,函数就是有输入量、输出量的一套计算方案,也就是“拿什么东西做什么事情”。相对而言,面向对象过 分强调“必须通过对象的形式来做事情”,而函数式思想则尽量忽略面向对象的复杂语法——强调做什么,而不是以 什么形式做。
面向对象的思想:
做一件事情,找一个能解决这个事情的对象,调用对象的方法,完成事情. 函数式编程思想:
只要能获取到结果,谁去做的,怎么做的都不重要,重视的是结果,不重视过程

3.2 冗余的Runnable代码

传统写法

当需要启动一个线程去完成任务时,通常会通过java.lang.Runnable
接口来定义任务内容,并使用java.lang.Thread类来启动该线程。代码如下:

 public class Demo01Runnable {
public static void main(String[] args) {
// 匿名内部类
Runnable task = new Runnable() { @Override
public void run() { // 覆盖重写抽象方法
System.out.println("多线程任务执行!");
}
};
new Thread(task).start(); // 启动线程
}
}

本着“一切皆对象”的思想,这种做法是无可厚非的:首先创建一个容,再将其交给一个线程来启动。
代码分析

接口的匿名内部类对象来指定任务内

对于Runnable的匿名内部类用法,可以分析出几点内容:

Thread类需要Runnable接口作为参数,其中的抽象run

方法是用来指定线程任务内容的核心;

为了指定run的方法体,不得不需要Runnable接口的实现类;

为了省去定义一个 RunnableImpl 实现类的麻烦,不得不使用匿名内部类;
必须覆盖重写抽象 run 方法,所以方法名称、方法参数、方法返回值不得不再写一遍,且不能写错;
而实际上,似乎只有方法体才是关键所在。

3.3 编程思想转换

做什么,而不是怎么做
我们真的希望创建一个匿名内部类对象吗?不。我们只是为了做这件事情而不得不创建一个对象。我们真正希望做

的事情是:将run方法体内的代码传递给Thread类知晓。

传递一段代码——这才是我们真正的目的。而创建对象只是受限于面向对象语法而不得不采取的一种手段方式。 那,有没有更加简单的办法?如果我们将关注点从“怎么做”回归到“做什么”的本质上,就会发现只要能够更好地达到目的,过程与形式其实并不重要。
生活举例

当我们需要从北京到上海时,可以选择高铁、汽车、骑行或是徒步。我们的真正目的是到达上海,而如何才能到达 上海的形式并不重要,所以我们一直在探索有没有比高铁更好的方式——搭乘飞机。

而现在这种飞机(甚至是飞船)已经诞生:2014年3月Oracle所发布的Java 8(JDK 1.8)中,加入了Lambda表达式的重量级新特性,为我们打开了新世界的大门。

3.4 体验Lambda的更优写法

借助Java 8的全新语法,上述Runnable 接口的匿名内部类写法可以通过更简单的Lambda表达式达到等效:

public class Demo02LambdaRunnable {
public static void main(String[] args) {
new Thread(()> System.out.println("多线程任务执行!")).start(); // 启动线程
}
}

这段代码和刚才的执行效果是完全一样的,可以在1.8或更高的编译级别下通过。从代码的语义中可以看出:我们 启动了一个线程,而线程任务的内容以一种更加简洁的形式被指定。
不再有“不得不创建接口对象”的束缚,不再有“抽象方法覆盖重写”的负担,就是这么简单!

3.5 回顾匿名内部类

Lambda是怎样击败面向对象的?在上例中,核心代码其实只是如下所示的内容:
() ‐> System.out.println(“多线程任务执行!”)

为了理解Lambda的语义,我们需要从传统的代码起步。
使用实现类

要启动一个线程,需要Thread类的对象并调用start()方法。而为了指定线程执行的内容,需要调用创建一个Thread类的构造方法:

为了获取 接口的实现对象,可以为该接口定义一个实现类RunnableImpl:

public class RunnableImpl implements Runnable { 
@Override
public void run() {
System.out.println("多线程任务执行!");
}
}

然后创建该实现类的对象作为 Thread类的构造参数:

public class Demo03ThreadInitParam {
public static void main(String[] args) { 
Runnable task = new RunnableImpl(); new Thread(task).start();
}
}

匿名内部类的好处与弊端
一方面,匿名内部类可以帮我们省去实现类的定义;另一方面,匿名内部类的语法——确实太复杂了!

3.6 Lambda标准格式

Lambda省去面向对象的条条框框,格式由3个部分组成: 一些参数
一个箭头
一段代码
Lambda表达式的标准格式为:
(参数类型 参数名称) ‐> { 代码语句 }

格式说明:
小括号内的语法与传统方法参数列表一致:无参数则留空;多个参数则用逗号分隔。
-> 是新引入的语法格式,代表指向动作。
大括号内的语法与传统方法体要求基本一致。

3.8 Lambda省略格式

可推导即可省略
Lambda强调的是“做什么”而不是“怎么做”,所以凡是可以根据上下文推导得知的信息,都可以省略。例如上例还可以使用Lambda的省略写法:

public static void main(String[] args) { 
invokeCalc(120, 130, (a, b)> a + b);
}

省略规则
在Lambda标准格式的基础上,使用省略写法的规则为:

  1. 小括号内参数的类型可以省略;
  2. 如果小括号内有且仅有一个参,则小括号可以省略;
  3. 如果大括号内有且仅有一个语句,则无论是否有返回值,都可以省略大括号、return关键字及语句分号。
    备注:掌握这些省略规则后,请对应地回顾本章开头的多线程案例。

3.9 Lambda的使用前提

Lambda的语法非常简洁,完全没有面向对象复杂的束缚。但是使用时有几个问题需要特别注意:

  1. 使用Lambda必须具有接口,且要求接口中有且仅有一个抽象方法。

无论是JDK内置的Runnable、Comparator接口还是自定义的接口,只有当接口中的抽象方法存在且唯一时,才可以使用Lambda。

  1. 使用Lambda必须具有上下文推断。
    也就是方法的参数必须为Lambda对应的接口类型,才能使用Lambda作为该接口的实例。
    备注:有且仅有一个抽象方法的接口,称为“函数式接口”。
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