ThreadPoolExecutor 线程池的七个参数

转自https://blog.csdn.net/FUTEROX/article/details/122893521

源码实例

public class Pools {

    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
        executorService.execute(new MyThread());
        executorService.execute(new MyThread());
        executorService.execute(new MyThread());

        executorService.shutdownNow();//用完要关
    }
}

class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("FUcking");
    }
}

现在点进去看 newFixedThreadPool 的实现
在这里插入图片描述
创建线程池的方法实现了 ThreadPoolExecutor 方法。
在这里插入图片描述
从源码中可以看出,线程池的构造函数有7个参数,分别是 corePoolSize、maximumPoolSize、keepAliveTime、unit、workQueue、threadFactory、handler。

那么接下来分别说说这七个参数。

一、corePoolSize

线程池核心线程大小

线程池中会维护一个最小的线程数量,即使这些线程处理空闲状态,他们也不会被销毁,除非设置了allowCoreThreadTimeOut。这里的最小线程数量即是corePoolSize。

二、maximumPoolSize

线程池最大线程数量

一个任务被提交到线程池以后,首先会找有没有空闲存活线程,如果有则直接将任务交给这个空闲线程来执行,如果没有则会缓存到工作队列(后面会介绍)中,如果工作队列满了,才会创建一个新线程,然后从工作队列的头部取出一个任务交由新线程来处理,而将刚提交的任务放入工作队列尾部。线程池不会无限制的去创建新线程,它会有一个最大线程数量的限制,这个数量即由maximunPoolSize指定。

三、keepAliveTime

空闲线程存活时间

一个线程如果处于空闲状态,并且当前的线程数量大于corePoolSize,那么在指定时间后,这个空闲线程会被销毁,这里的指定时间由keepAliveTime来设定

四、unit

keepAliveTime的计量单位

TimeUnit.DAYS;               //天
TimeUnit.HOURS;             //小时
TimeUnit.MINUTES;           //分钟
TimeUnit.SECONDS;           //秒
TimeUnit.MILLISECONDS;      //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS;      //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS;       //纳秒

五、workQueue

工作队列

新任务被提交后,会先进入到此工作队列中,任务调度时再从队列中取出任务。jdk中提供了四种工作队列:

1. ArrayBlockingQueue 有界队列

基于数组的有界阻塞队列按FIFO排序。新任务进来后,会放到该队列的队尾,有界的数组可以防止资源耗尽问题。当线程池中线程数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,则会将任务放入该队列的队尾,等待被调度。如果队列已经是满的,则创建一个新线程,如果线程数量已经达到maxPoolSize,则会执行拒绝策略。

2. LinkedBlockingQuene 无界队列

基于链表的无界阻塞队列(其实最大容量为Interger.MAX),按照FIFO排序。由于该队列的近似无界性,当线程池中线程数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,会一直存入该队列,而不会去创建新线程直到maxPoolSize,因此使用该工作队列时,参数maxPoolSize其实是不起作用的

3. SynchronousQuene 直接提交

一个不缓存任务的阻塞队列,生产者放入一个任务必须等到消费者取出这个任务。也就是说新任务进来时,不会缓存,而是直接被调度执行该任务,如果没有可用线程,则创建新线程,如果线程数量达到maxPoolSize,则执行拒绝策略。

4. PriorityBlockingQueue 优先级队列

具有优先级的无界阻塞队列,优先级通过参数Comparator实现。

ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和SynchronousQueue
线程池的排队策略与BlockingQueue有关 (可查看线程池 newScheduledThreadPool 的创建方式)。

六、threadFactory

用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程做些更有意义的事情,比如设定线程名、设置daemon和优先级等等

七、handler

拒绝策略

当工作队列中的任务已到达最大限制,并且线程池中的线程数量也达到最大限制,这时如果有新任务提交进来,该如何处理呢。这里的拒绝策略,就是解决这个问题的,jdk中提供了4中拒绝策略:

1. CallerRunsPolicy 只用调用者所在线程来运行任务

该策略下,在调用者线程中直接执行被拒绝任务的run方法,除非线程池已经shutdown,则直接抛弃任务。

2. AbortPolicy 直接抛出异常

该策略下,直接丢弃任务,并抛出RejectedExecutionException异常。

3. DiscardPolicy 不处理,丢弃掉

该策略下,直接丢弃任务,什么都不做。

4. DiscardOldestPolicy 丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务

该策略下,抛弃进入队列最早的那个任务,然后尝试把这次拒绝的任务放入队列

也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化不能处理的任务。

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