2. 活动的生命周期

返回栈

Android 中的活动是可以层叠的。我们每启动一个新的活动,就会覆盖原活动之上,然后点击 back 键销毁上面的活动,下面的一个活动就会重新显示出来。

其实 Android 是使用任务 (Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也称之为返回栈(Back Stack)。栈是一种先进后出的数据结构,在默认的情况下每当我们启动了一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们按下 Back 键之后或是调用 finish() 方法去销毁一个活动,处于栈顶的活动就会出栈,这时候前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。

下图展示了返回栈是如何管理活动入栈出栈的:

在这里插入图片描述

2.4.2 活动状态

每个活动在其生命周期中最多会有4种状态。

1.运行状态

当一个活动位于返回栈顶的时候这时候活动就处于运行状态。系统最不愿意回收的就是处于运行状态的活动,因为这会带来非常差的用户体验。

2.暂停状态

当一个活动不再处于栈顶的位置但仍然可见的时候这时候活动就处于暂停状态。你可能会觉得既然活动都已经不在栈顶了怎么还会可见呢?这是因为并不是每一个活动都会占满屏幕的,比如说对话框形式的活动只占用屏幕的一部分区域。处于暂停状态的活动仍然是存活的,系统也不愿意去回收这种活动,只有在内存极低的情况下,系统才会考虑回收这种活动。

  1. 停止状态

当一个活动不再处于栈顶位置并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。系统仍然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是,这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存的时候,处于停止状态的活动就可能被系统回收。

  1. 销毁状态

当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统会最倾向于回收这种状态的活动,从而保证手机的内存充足。

2.4.3 活动的生存期

Activity 类中定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节,下面就来一一介绍一下这7个方法:

onCreate()。这个方法你已经见过很多次了,每个活动都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用。你应该在这个完成活动的初始化操作,比如加载布局、绑定事件等。

onStert()。这个方法在活动有不可见变为可见的时候调用。

onResume()。这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。

onPause()。这个方法在系统准备去启动或者恢复另外一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快不然会影响新的栈顶活动的使用。

onStop()。这个方法是在活动不可见的时候调用的。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是个对话框式的活动,那么onPause()法方法会得到执行,而onStop()方法不会执行。

onDestory()。这个方法在活动被销毁之前调用,之后的活动状态将变成销毁状态。

onrestart()。这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

以上的方法除了 onRestart()方法,其他的都是两两相对的,从而又可以将活动分为3种生存期。

完整生存期。活动在onCreate()方法和onDestory()方法之间经历的,就是完整的生存期。一般情况下,一个活动会在 onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestory()方法中完成释放内存的操作。

可见生存期。活动在onStert()方法和onStop()方法之间所经历的就是可见生存期。在可见生存期里面,活动对于用户是可见的,即便有可能无法跟用户进行交互。我们可以通过这两个方法,合理的管理那些用户可见的资源。比如在onStart()方法中对资源进行加载,而在onStop()方法中对资源进行释放。

前台生存期。活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的就是前台生存期在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动可以和用户进行交互,我们平时接触最多的活动就是这个状态下的活动。

在这里插入图片描述
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