防抖
防抖:任务频繁触发的情况下,只有任务触发的间隔超过指定间隔的时候,任务才会执行。
在事件被触发几秒后再执行回调函数,如果在这几秒内又被触发,则重新计时。也就是可以理解为,本应该触发好多的事件,但是我们只允许它在规定时间内触发一次。把多次变为最后一次执行。
window.onload = function () {
// 1、获取这个按钮,并绑定事件
var myDebounce = document.getElementById("debounce");
myDebounce.addEventListener("click", debounce(sayDebounce));
}
// 2、防抖功能函数,接受传参
function debounce(fn) {
// 4、创建一个标记用来存放定时器的返回值
let timeout = null;
return function () {
// 5、每次当用户点击/输入的时候,把前一个定时器清除
clearTimeout(timeout);
// 6、然后创建一个新的 setTimeout,
// 这样就能保证点击按钮后的 interval 间隔内
// 如果用户还点击了的话,就不会执行 fn 函数
timeout = setTimeout(() => {
fn.call(this, arguments);
}, 1000);
};
}
// 3、需要进行防抖的事件处理
function sayDebounce() {
// ... 有些需要防抖的工作,在这里执行
console.log("防抖成功!");
}
节流
节流:指定时间间隔内只会执行一次任务。
规定一个时间,在这个时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。把多次变成每隔一段时间来执行。
window.onload = function () {
// 1、获取按钮,绑定点击事件
var myThrottle = document.getElementById("throttle");
myThrottle.addEventListener("click", throttle(sayThrottle));
}
// 2、节流函数体
function throttle(fn) {
// 4、通过闭包保存一个标记
let canRun = true;
return function () {
// 5、在函数开头判断标志是否为 true,不为 true 则中断函数
if (!canRun) {
return;
}
// 6、将 canRun 设置为 false,防止执行之前再被执行
canRun = false;
// 7、定时器
setTimeout(() => {
fn.call(this, arguments);
// 8、执行完事件(比如调用完接口)之后,重新将这个标志设置为 true
canRun = true;
}, 1000);
};
}
// 3、需要节流的事件
function sayThrottle() {
console.log("节流成功!");
}
小结
函数防抖是某一段时间内只执行一次;而函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。
防抖是维护一个计时器,在规定时间后触发函数,如果在规定时间内再次触发的话,都会清除当前的时间然后重新设置超时调用,即重新计时。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
节流是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。
我们就可以使用防抖与节流来减少不必要的损耗。
(若有不对,望指出)