网络基础整理

HTTP和HTTPS

HTTP:超文本传输协议,是一个客户端和服务器端请求和响应的标准,用于从www服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议,它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。
HTTPS:是以安全为目标的HTTP通道,简单来说就是HTTP的加密版本,即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSL。
简单来说就是HTTP传输的是一个明文没有加密的,而HTTPS都是加密的网络协议,比HTTP安全性更高。

tcp三次握手:

比如说A和B,

  • 第一次握手,B只可以确认自己可以接收A发送的报文段
  • 第二次握手,A可以确认B收到了自己发送的报文段,并且可以确认自己可以接收B发送的报文段
  • 第三次握手,B可以确认,A收到了自己发送的报文段

tcp和udp

TCP是面向连接的,UDP是无连接的即发送数据前不需要先建立链接。
TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢收,不重复,且按序到达
UDP尽最大努力交付,但是不保证可靠交付。
因此,TCP是可靠的,面向连接,不会丢失数据因此适合大数据量的交换。
TCP是面向字节流,UDP是面向报文,并且网络出现拥塞不会使得发送速率降低
TCP只能针对1对1,UDP支持1对多
TCP的首部较大为20字节,而UDP只有8字节。
TCP是面向连接的可靠传播,而UDP是不可靠的。

HTTP1和HTTP2的区别

大致分为三个

  • 允许多路复用
  • 首部压缩
  • 服务器推送

现在来说一下,浏览器的渲染过程

简单理解为
浏览器根据请求的URL交给DNS域名解析,找到真实IP,向服务器发起请求;
服务器交给后台处理完成后返回数据,浏览器接收文件(HTML、JS、CSS、图象等);
浏览器对加载到的资源(HTML、JS、CSS等)进行语法解析,建立相应的内部数据结构(如HTML的DOM);
载入解析到的资源文件,渲染页面,完成。
在这里插入图片描述

那浏览器具体是怎么渲染的页面呢

(查看了一些文档和博客)
浏览器通过 HTMLParser 根据深度遍历的原则把 HTML 解析成 DOM Tree。
浏览器通过 CSSParser 将 CSS 解析成 CSS Rule Tree(CSSOM Tree)。
浏览器将 JavaScript 通过 DOM API 或者 CSSOM API 将 JS 代码解析并应用到布局中,按要求呈现响应的结果。
根据 DOM 树和 CSSOM 树来构造 render Tree。
layout:重排(也可以叫回流),当 render tree 中任一节点的几何尺寸发生改变,render tree 就会重新布局,重新来计算所有节点在屏幕的位置。
repaint:重绘,当 render tree 中任一元素样式属性(几何尺寸没改变)发生改变时,render tree 都会重新画,比如字体颜色,背景等变化。
paint:遍历 render tree,并调动硬件图形 API 来绘制每个节点。
在这里插入图片描述

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