笔记-don‘t make me think

指导设计思想:

  1. 别让我思考
           当打开这个页面,用户并不知道应该点击哪里,思考自己到底应该点击哪里,点击了会发生什么等等。
  2. 别强迫我思考
           比如点赞就是一个心型,但是这里放的是一个月牙型,会强迫用户思考这个是点赞嘛?我点完这个是会点赞这条消息嘛?
  3. 让一切不言而喻
            一句话:让页面可以自我解释。这样也会避免上面两个现象。达到用户打开这个页面就知道应该点击哪里。

为什么要具备这些设计思想:

        俗话说,顾客是上帝。对于开发人员来说,用户就是我们的上帝。用户很可能因为某一块使用的不爽,就跑到别人家去了,会造成我们的用户流失。所以我们应该额外思考下来减少用户的思考。

使用网站的三个普遍事实:

  1. 不是阅读而是扫描
           大多数人在浏览网站的时候,并不会从头到尾,每一个字都认认真真的读一遍(当然除了新闻类网页)大多数人都是扫描式的浏览一遍这个网页,直接定位到自己想浏览的地方进而去进行其他操作。
  2. 不做最佳选择,而是满意即可
           对于大多数用户来说,这个网页并不是非要多精美,功能多么的炫酷,而是能用即可。如果一个网页非常绚丽,但是它基本的功能都不可用,那反而本末倒置了。
  3. 不是刨根问底,而是勉强应付
            一个非常普遍的现象,开发人员与设计人员在开发一个产品时,会给这个产品设计一个使用方法。但是,当用户真正去使用这款产品的时候,用户往往没有按照开发人员最开始设计的使用方法去使用这款产品,而是有自己独特的一种方法,对用户来说,这款产品能用。

如何在开发中去对需求:

       在日常对需求的时候,我们常常是以一个开发人员的角度去对这个需求,设计人员也常常是以一个设计人员的角度去对这个需求。对于开发人员来说,更喜欢做具有挑战性的功能,实现之后可以带来特别大的成就感。对于设计人员来说,更喜欢美化的界面,炫酷的界面及文字等。但是我们开发这个产品真正使用的人群是用户,对于用户来说,这个产品并不需要多炫酷的界面多复杂的功能,而是能用,用起来很满意即可。

开发中应该怎么做:

  • 建立清除的视觉层次
    • 比如越重要的越突出(比如h1到h6标签)
  • 习惯用法
    • 比如购物车的图标,不需要额外标明,大多数人也知道这个是购物车的意思。
    • 比如大多数人都知道关注按钮就是一个 + 。
  • 把页面划分成明确定义的区域
    • 导航栏是导航栏、内容是内容等。
  • 明显标识可以点击的地方
  • 降低视觉噪声
    • 比如加上过多的文字和图片
    • 再来一个背景音乐

如何更好的测试:

       对于开发人员来说,对这个产品是最熟悉的人,从头到尾都知道,点击哪里也知道会发生什么,这时,如果自己来测试这款产品,那么大概率测不出什么问题。最好的办法是应该让一个不熟悉你产品的人去测试,如果他在使用这款产品的时候,并不知道应该点击哪里,完全不会用,那么可能就要额外思考下这款产品某些地方做的是否没有做到让页面自我解释。相反,如果这个不熟悉你产品的人在拿到你的产品就知道我应该点击哪里,那么就是成功的产品。

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