JavaScript-解决0.1+0.2!==0.3

背景:我一直都只是知道0.1+0.2 !== 0.3
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但是怎么解决呢?我仅仅停留在了what and why。今天正好有时间,来看看how?

我们都知道JS是采用标准64位双精度浮点数来存储数字。JS中的有一个安全数2^53,这并不代表js只能存储那么点大的数字,超出范围也是可以的,只是精度可能会出现问题。这个精度出现问题肯定是不符合我们预期的。
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因为JS是采用标准64位双精度浮点数来存储数字,所以你知道了0.1+0.2 !== 0.3。那么我们如何解决这种现象呢??

  1. es6中的Number.EPSILON。
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  2. toFixed

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