在 Unreal Engine 中,GameMode
和 Pawn
的 Auto Possess Player
属性分别用于控制玩家角色(Pawn)和玩家控制器(Player Controller)的行为,它们在管理玩家与角色之间的关系上有所不同。理解它们的区别和应用场景有助于更好地控制游戏的玩法逻辑。
一、GameMode
中设置默认 Pawn
类
1. 概念
GameMode
是用于定义游戏规则和玩家管理的类。它主要用于控制游戏的全局设置,包括:- 默认
Pawn
类 (DefaultPawnClass
):当玩家加入游戏时,默认生成的Pawn
类型。 - 默认
PlayerController
类 (PlayerControllerClass
):控制Pawn
的控制器类型。 - 默认
HUD
类 (HUDClass
):游戏中的用户界面类。 - 重生规则、玩家分配、关卡目标等。
- 默认
2. 设置默认 Pawn
类的作用
- 当玩家第一次进入游戏(通常是
BeginPlay
时),GameMode
会根据设置自动生成DefaultPawnClass
的实例,并由PlayerController
自动控制。 - 如果在
GameMode
中设置了DefaultPawnClass
,则该类会在游戏开始时自动生成,并被分配给第一个玩家控制器(通常是PlayerController 0
)。 - 如果游戏中有多个玩家或是多人游戏模式,
GameMode
还会决定如何生成和分配Pawn
。
3. 典型用法
- 用于单人游戏中设置玩家的默认角色,例如设置
DefaultPawnClass
为MyCharacter
类,这样每次玩家进入游戏时,都会自动生成并控制MyCharacter
实例。 - 在多人游戏中,用于为每个玩家生成默认的
Pawn
实例,并将控制权分配给相应的PlayerController
。
4. 示例代码
// MyGameMode.h class AMyGameMode : public AGameModeBase { GENERATED_BODY() public: AMyGameMode(); protected: virtual void BeginPlay() override; };
// MyGameMode.cpp AMyGameMode::AMyGameMode() { // 设置默认的 Pawn 类为 MyCharacter DefaultPawnClass = AMyCharacter::StaticClass(); } void AMyGameMode::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); // 其他初始化逻辑 }
在这个例子中,DefaultPawnClass
设置为 AMyCharacter
,因此每次玩家进入游戏时,都会生成并控制一个 AMyCharacter
实例。
二、Auto Possess Player
属性
1. 概念
Auto Possess Player
是Pawn
类中的一个属性,它决定了该Pawn
在游戏开始时是否会自动被某个PlayerController
控制。- 该属性有以下几种选项:
Disabled
:不自动控制该Pawn
。Player 0
:游戏启动时,由PlayerController 0
控制该Pawn
。Player 1
:游戏启动时,由PlayerController 1
控制该Pawn
(用于多人游戏)。Placed in World or Spawned
:该Pawn
被放置在场景中或动态生成时,自动分配给最近的PlayerController
。
2. 设置 Auto Possess Player
的作用
- 该属性允许你在不依赖
GameMode
默认设置的情况下,自定义某个特定Pawn
在游戏开始时由哪个玩家控制。 - 主要用于场景中放置的
Pawn
或动态生成的Pawn
,而不是通过GameMode
生成的默认Pawn
。
3. 典型用法
- 场景中有多个
Pawn
实例,而你希望特定的Pawn
在游戏开始时由某个特定的PlayerController
控制。 - 例如,一个赛车游戏中,你可能有多个赛车
Pawn
被放置在场景中,你可以设置其中一个的Auto Possess Player
为Player 0
,这样当游戏开始时,这辆车会被第一个玩家控制。
4. 示例代码
// MyCarPawn.h class AMyCarPawn : public APawn { GENERATED_BODY() public: AMyCarPawn(); };
// MyCarPawn.cpp AMyCarPawn::AMyCarPawn() { // 设置在游戏启动时由 PlayerController 0 控制 AutoPossessPlayer = EAutoReceiveInput::Player0; }
在这个例子中,AutoPossessPlayer
被设置为 Player 0
,因此当游戏开始时,这个 Pawn
会被第一个玩家控制,而不依赖于 GameMode
的默认 Pawn
设置。
三、二者的区别与关系
1. 适用场景不同
-
GameMode
设置默认Pawn
类:- 适用于管理整个游戏流程和规则,包括玩家的生成和控制等。
- 通常用于控制游戏全局的玩家生成逻辑,例如单人游戏或多人游戏中的默认玩家角色设置。
-
Auto Possess Player
属性:- 适用于特定场景中的
Pawn
,无需通过GameMode
生成。 - 通常用于自定义场景中放置的
Pawn
或动态生成的Pawn
,以覆盖默认的GameMode
行为。
- 适用于特定场景中的
2. 控制权的分配
-
GameMode
:- 控制整个游戏中的玩家生成和分配,通常用于全局管理。
- 每次游戏启动时,根据
DefaultPawnClass
自动生成Pawn
,并将其分配给对应的PlayerController
。
-
Auto Possess Player
:- 控制场景中已经放置的
Pawn
或动态生成的Pawn
是否自动被特定玩家控制。 - 通常用于覆盖
GameMode
的默认行为,针对特定场景中的Pawn
进行自定义控制。
- 控制场景中已经放置的
3. 使用组合
- 在实际项目中,通常两者结合使用。
- 使用
GameMode
设置默认玩家的Pawn
类,用于生成全局的玩家角色。 - 使用
Auto Possess Player
来控制特定场景中的Pawn
行为,例如在游戏开始时将某个已经放置在场景中的Pawn
分配给特定的玩家控制器。
- 使用
四、应用场景
1. 单人游戏
- 在单人游戏中,通常使用
GameMode
来设置默认的Pawn
类,这样玩家每次进入游戏时都会自动生成一个新的Pawn
实例。 - 如果你有一个放置在场景中的
Pawn
,并希望玩家在游戏开始时控制它,可以在该Pawn
的Auto Possess Player
属性中选择Player 0
。
2. 多人游戏
- 在多人游戏中,
GameMode
可以管理多个玩家的Pawn
实例生成和分配。 - 在一些特殊场景(如竞技场游戏),可以使用
Auto Possess Player
属性来控制哪些玩家控制哪些场景中的Pawn
实例。
3. 特殊控制逻辑
- 在某些情况下,例如有多个不同类型的车辆或角色,你可以使用
Auto Possess Player
来为不同的Pawn
设置不同的控制器,而不是使用GameMode
的默认设置。
五、总结
GameMode
中的DefaultPawnClass
主要用于全局管理和默认设置,适用于管理玩家的生成和分配。Auto Possess Player
属性用于特定场景中Pawn
的控制分配,适用于覆盖GameMode
的默认设置,指定某个特定Pawn
的控制权。- 二者可以结合使用,以实现更加灵活的玩家和
Pawn
控制逻辑。