如何鉴定游戏音效侵权行为?

游戏音效在游戏中主要营造打击感,一款slg中游戏可能存在数百个音效。众所周知,游戏音效的时间都是比较短,只有2-3秒钟,那么游戏音效存在侵权行为呢,在什么情况下游戏音效才会被认为侵权?
 


       首先制作者的风格不同,每个人做出来同样的音频都会些许不同,这种不同只有通过专业软件来进行图像观测才能有效正确的显示问题,音效的检测侵权行为还是比较容易看出来。从专业的角度来看,鉴定音效是否侵权有以下2种方法:

       1、音效音频波形

       当声音改变了鼓膜上空气的压力时,我们就感觉到了声音。麦克风可以感应这些振动,并且将它们转换为电流。同样,电流再经过放大器和扩音器,就又变成了声音,当声音转换为电流时,就可以用随时间振动的波形来表示。

       波形是音频的第一身份识别,通过波形的对比识别来鉴定游戏音效是否属于抄袭,存在侵权的行为,波形虽然是用来听得,但是也有一个完整的图像认知。
 

(波形图像)

       2、音效频谱显示

       频谱是频率谱密度的简称,是频率的分布曲线。复杂振荡分解为振幅不同和频率不同的谐振荡,这些谐振荡的幅值按频率排列的图形叫做频谱,通常采用频谱来描写一个复杂的音频振动情况。

       频谱也是一种可视化的图像认知,通过此种图像也可看出音频是否存在侵权现象。
 

(频谱图像)


       在游戏音效中,如果听着某些音效类似,可以互相对比一下两份音频的波形和频谱是否完全相同,如果相同,基本就可以认定是侵权。

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