第一种情况,占全部屏幕 (都标有注解)
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// setContentView(R.layout.activity_main); //注释掉获取xml布局
setContentView(new CustomView1(this)); // new CustomView1(this) 是自定义view
}
// 自定义View
class CustomView1 extends View {
public CustomView1(Context context) {
super(context);
}
// 这是绘制局面的地方
@Override
public void onDraw(Canvas canvas){
Bitmap beijing =BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.background); // 获取自己的图片
canvas.drawBitmap(beijing,0,0,null); //把图片绘制到(0,0)的位置
}
//屏幕更新重写 (获取手触碰屏幕的位置)
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN) { //判断是否为鼠标/手按下键
double x=e.getX();//点击位置的x坐标
double y=e.getY();//点击位置的y坐标
System.out.println("x = "+x+" ,y = "+y);
/**
* 说到这里,不得不说一个刷新界面的方法 invalidate()(不用自己写)
*/
// invalidate(); //用于满足某些条件时,绘制不同的局面
}
}
}
}
第二种情况,占部分屏幕 (都标有注解)
xml布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:gravity="center"
android:layout_marginTop="40dp"
android:orientation="horizontal">
</LinearLayout>
<!-- 自定义的View -->
<com.example.myapplication.huiZhiView
android:id="@+id/huizhiView"
android:layout_width="1080px"
android:layout_marginTop="100dp"
android:layout_height="1225px">
</com.example.myapplication.huiZhiView>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:gravity="center"
android:layout_marginTop="40dp"
android:orientation="horizontal">
</LinearLayout>
</LinearLayout>
自定义View
public class HuiZhiView extends View{
public DakaiHuiZhiView(Context context) {
super(context);
}
// 本次选择这个构造方法
public DakaiHuiZhiView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.context = context;
initialize();
}
public DakaiHuiZhiView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
public DakaiHuiZhiView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
}
//接下来还是跟上面的绘制界面和屏幕更新一样
// 这是绘制局面的地方
@Override
public void onDraw(Canvas canvas){
Bitmap beijing =BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.background); // 获取自己的图片
canvas.drawBitmap(beijing,0,0,null); //把图片绘制到(0,0)的位置
}
//屏幕更新重写 (获取手触碰屏幕的位置)
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN) { //判断是否为鼠标/手按下键
double x=e.getX();//点击位置的x坐标
double y=e.getY();//点击位置的y坐标
System.out.println("x = "+x+" ,y = "+y);
/**
* 说到这里,不得不说一个刷新界面的方法 invalidate()(不用自己写)
*/
// invalidate(); //用于满足某些条件时,绘制不同的局面
}
}
}
可以在 MainActivity.java 中获取自定义的组件,并且可以在MainActivity.java 中更新自定义的HuiZhiView的数据
public class MainActivity extends AppCompatActivity{
private Context context;
private HuiZhiView huiZhiView ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
context = this;
// 获取HuiZhiView的组件(可以更新组件里的数据)
huiZhiView = (HuiZhiView) findViewById(R.id.huizhiView);
}
}
Android自定义View还有几种方式,感兴趣的小伙伴可以去多了解,忘记说了,其实继承View是一种主动刷新机制(就是满足我们定义的条件时,去刷新界面),其实也有被动刷新的自定义View,它就是surfaceView,它还有一个优点就是它在子线程里刷新界面。好了,讲到这里就结束了,感觉有帮助的小伙伴就留下一个大大的赞吧。