[Unity]在Webgl 读取XML文件

该代码段展示了在Unity引擎中如何根据平台类型加载XML文件。通过UnityWebRequest发送GET请求,处理网络响应并加载XML数据。如果出现网络或HTTP错误,会打印错误信息并返回。否则,成功加载后对XML文件进行进一步处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成
   public void LoadXMLDocument(string fileName)
        {
            string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/" + fileName;
#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_STANDALONE_OSX
            url = "file://" + filePath; // 在PC端时,需要在文件路径前加上file://协议
#elif UNITY_WEBGL
    url = filePath; // 在WebGL端直接使用相对路径即可
#endif
            // 构建xml文件的路径

            // 创建XmlDocument对象
            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();

            // 加载xml文件
            UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
            request.SendWebRequest();

            while (!request.isDone) ;

            if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
            {
                Debug.LogError("加载xml文件失败:" + request.error);
                return;
            }
            else
            {
                xmlDoc.LoadXml(request.downloadHandler.text);
            }

            // 处理xml文件
            // ...

            Debug.Log("加载xml文件成功!");
        }

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