C++的STL模板与泛型

C++的STL模板与泛型

STL 是“Standard Template Library”的缩写,中文译为“标准模板库”。STL 是 C++ 标准库的一部分,不用单独安装。

C++ 对模板(Template)支持得很好,STL 就是借助模板把常用的数据结构及其算法都实现了一遍,并且做到了数据结构和算法的分离。例如,vector 的底层为顺序表(数组),list 的底层为双向链表,deque 的底层为循环队列,set 的底层为红黑树,hash_set 的底层为哈希表。

1. 入门

注意,这里提到的容器,本质上就是封装有数据结构的模板类,例如 list、vector、set、map 等,有关这些容器的具体用法,后续章节会做详细介绍。

进入STL以前,我们知道C++以前在学习的时候想要变长数组,变短数组而言需要写入大量模板,这样就导致了代码冗长以及浪费,因此我们引入了模板

我们先看一看:

vector <int> a; //定义 a 数组,当前数组长度为 0,但和普通数组不同的是,此数组 a 可以根据存储数据的数量自动变长。
//向数组 a 中添加 10 个元素
for (int i = 0; i < 10 ; i++)
    a.push_back(i)
//还可以手动调整数组 a 的大小
a.resize(100);
a[90] = 100;
//还可以直接删除数组 a 中所有的元素,此时 a 的长度变为 0
a.clear();
//重新调整 a 的大小为 20,并存储 20 个 -1 元素。
a.resize(20, -1)

具体用法我们后面慢慢说。

为了让程序更加智能、人性化,经过科学家们持续的努力,C++ 引入了模板这个功能。模板可以认为是针对一个或多个尚未明确的类型而编写的一个个函数,是 C++ 的一个新特性。

通过引入模板,C++ 引申出了泛型编程技术。简单的理解泛型编程,即使用该技术编写的代码,可以支持多种数据类型。也就是说,通过泛型编程,能编写出可重复利用的程序代码,并且其运行效率和针对某特定数据类型而设计的代码相同。由此可见,C++ 很需要泛型这种新的编程模式,可以减轻编程的工作量,增强代码的重用性。

2. 泛型

所以泛型,实质上就是不使用具体数据类型(例如 int、double、float 等),而是使用一种通用类型来进行程序设计的方法,该方法可以大规模的减少程序代码的编写量,让程序员可以集中精力用于业务逻辑的实现。

那么,代码中的 T 是什么呢?很明显,这是一个占位符,更确切的说是一个类型占位符。也就是说,将来在 T 这个位置上的是一个真实、具体的数据类型,至于到底是哪个类型,完全取决于用户的需求。

当然,如果硬要给 T 这种类型占位符也叫做一种数据类型,提供这种想法的发明者称它为泛型(generic type),而使用这种类型占位符的编程方式就被称为泛型编程。

就相当于前面介绍的函数模板与类模板。

我们在学习之前,需要先简单了解一下数据结构相关知识。当然,不需要很深的底子也可以。

3. 容器

3.1 容器介绍

简单的理解容器,它就是一些模板类的集合,但和普通模板类不同的是,容器中封装的是组织数据的方法(也就是数据结构)。STL 提供有 3 类标准容器,分别是序列容器、排序容器和哈希容器,其中后两类容器有时也统称为关联容器。

容器种类功能
序列容器主要包括 vector 向量容器、list 列表容器以及 deque 双端队列容器。之所以被称为序列容器,是因为元素在容器中的位置同元素的值无关,即容器不是排序的。将元素插入容器时,指定在什么位置,元素就会位于什么位置。
排序容器包括 set 集合容器、multiset多重集合容器、map映射容器以及 multimap 多重映射容器。排序容器中的元素默认是由小到大排序好的,即便是插入元素,元素也会插入到适当位置。所以关联容器在查找时具有非常好的性能。
哈希容器C++ 11 新加入 4 种关联式容器,分别是 unordered_set 哈希集合、unordered_multiset 哈希多重集合、unordered_map 哈希映射以及 unordered_multimap 哈希多重映射。和排序容器不同,哈希容器中的元素是未排序的,元素的位置由哈希函数确定。

3.2 迭代器

于是迭代器就产生了。简单来讲,迭代器和 C++指针非常类似,它可以是需要的任意类型,通过迭代器可以指向容器中的某个元素,如果需要,还可以对该元素进行读/写操作。

  1. 前向迭代器(forward iterator)
    假设 p 是一个前向迭代器,则 p 支持 ++p,p++,*p 操作,还可以被复制或赋值,可以用 == 和 != 运算符进行比较。此外,两个正向迭代器可以互相赋值。

  2. 双向迭代器(bidirectional iterator)
    双向迭代器具有正向迭代器的全部功能,除此之外,假设 p 是一个双向迭代器,则还可以进行 --p 或者 p-- 操作(即一次向后移动一个位置)。

  3. 随机访问迭代器(random access iterator)
    随机访问迭代器具有双向迭代器的全部功能。除此之外,假设 p 是一个随机访问迭代器,i 是一个整型变量或常量

迭代器的定义方式

尽管不同容器对应着不同类别的迭代器,但这些迭代器有着较为统一的定义方式,具体分为 4 种,如表 1 所示。

迭代器定义方式具体格式
正向迭代器容器类名::iterator 迭代器名;
常量正向迭代器容器类名::const_iterator 迭代器名;
反向迭代器容器类名::reverse_iterator 迭代器名;
常量反向迭代器容器类名::const_reverse_iterator 迭代器名;

第一个我们最为常用。

我们看一个方法:

//遍历 vector 容器。
#include <iostream>
//需要引入 vector 头文件
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
    vector<int> v{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; //v被初始化成有10个元素
    cout << "第一种遍历方法:" << endl;
    //size返回元素个数
    for (int i = 0; i < v.size(); ++i)
        cout << v[i] <<" "; //像普通数组一样使用vector容器
    //创建一个正向迭代器,当然,vector也支持其他 3 种定义迭代器的方式
    
       cout << endl << "第二种遍历方法:" << endl;
       vector<int>::iterator i;
    //用 != 比较两个迭代器
    for (i = v.begin(); i != v.end(); ++i)
        cout << *i << " ";
    
       cout << endl << "第三种遍历方法:" << endl;
    for (i = v.begin(); i < v.end(); ++i) //用 < 比较两个迭代器
        cout << *i << " ";
   
       cout << endl << "第四种遍历方法:" << endl;
    i = v.begin();
    while (i < v.end()) { //间隔一个输出
        cout << *i << " ";
        i += 2; // 随机访问迭代器支持 "+= 整数"  的操作
    }
}

运行结果为:

第一种遍历方法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
第二种遍历方法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
第三种遍历方法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
第四种遍历方法:
1 3 5 7 9

至于容器常用方法,我们这么看:http://c.biancheng.net/view/409.html

注意一个东西:

#include <iostream>
//需要引入 array 头文件
#include <array>
using namespace std;
int main()
{
    std::array<int, 4> values{};
    //初始化 values 容器为 {0,1,2,3}
    for (int i = 0; i < values.size(); i++) {
        values.at(i) = i;
    }
    //使用 get() 重载函数输出指定位置元素
    cout << get<3>(values) << endl;
    //如果容器不为空,则输出容器中所有的元素
    if (!values.empty()) {
        for (auto val = values.begin(); val < values.end(); val++) {
            cout << *val << " ";
        }
    }
}

auto用来判断类型的。

4. 常用容器

4.1 vector向量容器

vector 容器是 STL 中最常用的容器之一,它和 array 容器非常类似,都可以看做是对 C++ 普通数组的“升级版”。不同之处在于,array 实现的是静态数组(容量固定的数组),而 vector 实现的是一个动态数组,即可以进行元素的插入和删除,在此过程中,vector 会动态调整所占用的内存空间,整个过程无需人工干预。

vector 常被称为向量容器,因为该容器擅长在尾部插入或删除元素,在常量时间内就可以完成,时间复杂度为O(1);而对于在容器头部或者中部插入或删除元素,则花费时间要长一些(移动元素需要耗费时间),时间复杂度为线性阶O(n)

创建方法:

创建 vector 容器的方式有很多,大致可分为以下几种。

  1. 如下代码展示了如何创建存储 double 类型元素的一个 vector 容器:
std::vector<double> values;

如果程序中已经默认指定了 std 命令空间,这里可以省略 std::。

注意,这是一个空的 vector 容器,因为容器中没有元素,所以没有为其分配空间。当添加第一个元素(比如使用 push_back() 函数)时,vector 会自动分配内存。

在创建好空容器的基础上,还可以像下面这样通过调用 reserve() 成员函数来增加容器的容量:

values.reserve(20);

这样就设置了容器的内存分配,即至少可以容纳 20 个元素。注意,如果 vector 的容量在执行此语句之前,已经大于或等于 20 个元素,那么这条语句什么也不做;另外,调用 reserve() 不会影响已存储的元素,也不会生成任何元素,即 values 容器内此时仍然没有任何元素。

  1. 除了创建空 vector 容器外,还可以在创建的同时指定初始值以及元素个数,比如:
std::vector<int> primes {2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19};
  1. 在创建 vector 容器时,也可以指定元素个数:
std::vector<double> values(20);

如此,values 容器开始时就有 20 个元素,它们的默认初始值都为 0。

如果不想用 0 作为默认值,也可以指定一个其它值,例如:

纯文本复制
std::vector<double> values(20, 1.0);

第二个参数指定了所有元素的初始值,因此这 20 个元素的值都是 1.0。

相比 array 容器,vector 提供了更多了成员函数供我们使用:

函数成员函数功能
begin()返回指向容器中第一个元素的迭代器。
end()返回指向容器最后一个元素所在位置后一个位置的迭代器,通常和 begin() 结合使用。
push_back()在序列的尾部添加一个元素。
pop_back()移出序列尾部的元素。
insert()在指定的位置插入一个或多个元素。
erase()移出一个元素或一段元素。
clear()移出所有的元素,容器大小变为 0。
swap()交换两个容器的所有元素。
emplace()在指定的位置直接生成一个元素。
at()使用经过边界检查的索引访问元素。

上下并起来就好了。

看个代码:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
    //初始化一个空vector容量
    vector<char>value;
    //向value容器中的尾部依次添加 S、T、L 字符
    value.push_back('S');
    value.push_back('T');
    value.push_back('L');
    //调用 size() 成员函数容器中的元素个数
    printf("元素个数为:%d\n", value.size());
    //使用迭代器遍历容器
    for (auto i = value.begin(); i < value.end(); i++) {
        cout << *i << " ";
    }
    cout << endl;
    //向容器开头插入字符
    value.insert(value.begin(), 'C');
    cout << "首个元素为:" << value.at(0) << endl;
    return 0;
}

emplace_back()

该函数是 C++ 11 新增加的,其功能和 push_back() 相同,都是在 vector 容器的尾部添加一个元素。

4.2 deque容器

创建 deque 容器,根据不同的实际场景,可选择使用如下几种方式。

  1. 创建一个没有任何元素的空 deque 容器:
std::deque<int> d;

和空 array 容器不同,空的 deque 容器在创建之后可以做添加或删除元素的操作,因此这种简单创建 deque 容器的方式比较常见。

  1. 在已有 deque 容器的情况下,可以通过拷贝该容器创建一个新的 deque 容器,例如:
std::deque<int> d1(5);std::deque<int> d2(d1);

注意,采用此方式,必须保证新旧容器存储的元素类型一致。

其余使用方法与vector相似

迭代也支持

4.3 list容器

是双向链表容器。用法与vector极其类似

4.4 pair模板生成键值对

我们知道,关联式容器存储的是“键值对”形式的数据,比如:

<“C语言教程”, “http://c.biancheng.net/c/”>
<“Python教程”, “http://c.biancheng.net/python/”>
<“Java教程”, “http://c.biancheng.net/java/”>

如上所示,每行都表示一个键值对,其中第一个元素作为键(key),第二个元素作为值(value)。

考虑到“键值对”并不是普通类型数据,C++ STL 标准库提供了 pair 类模板,其专门用来将 2 个普通元素 first 和 second(可以是 C++ 基本数据类型、结构体、类自定的类型)创建成一个新元素<first, second>。通过其构成的元素格式不难看出,使用 pair 类模板来创建“键值对”形式的元素,再合适不过。

4.5 map容器

map 容器定义在 头文件中,并位于 std 命名空间中。因此,如果想使用 map 容器,代码中应包含如下语句:

#include <map>
using namespace std;

作为关联式容器的一种,map 容器存储的都是 pair 对象,也就是用 pair 类模板创建的键值对。其中,各个键值对的键和值可以是任意数据类型,包括 C++ 基本数据类型(int、double 等)、使用结构体或类自定义的类型。

map容器创建:

  1. 通过调用 map 容器类的默认构造函数,可以创建出一个空的 map 容器,比如:
std::map<std::string, int>myMap;

如果程序中已经默认指定了 std 命令空间,这里可以省略 std::

通过此方式创建出的 myMap 容器,初始状态下是空的,即没有存储任何键值对。鉴于空 map 容器可以根据需要随时添加新的键值对,因此创建空 map 容器是比较常用的。

  1. 当然在创建 map 容器的同时,也可以进行初始化,比如:
纯文本复制
std::map<std::string, int>myMap{ {"C语言教程",10},{"STL教程",20} };

由此,myMap 容器在初始状态下,就包含有 2 个键值对。

成员方法功能
begin()返回指向容器中第一个(注意,是已排好序的第一个)键值对的双向迭代器。如果 map 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
end()返回指向容器最后一个元素(注意,是已排好序的最后一个)所在位置后一个位置的双向迭代器,通常和 begin() 结合使用。如果 map 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
rbegin()返回指向最后一个(注意,是已排好序的最后一个)元素的反向双向迭代器。如果 map 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的反向双向迭代器。
rend()返回指向第一个(注意,是已排好序的第一个)元素所在位置前一个位置的反向双向迭代器。如果 map 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的反向双向迭代器。
cbegin()和 begin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的键值对。
cend()和 end() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的键值对。
crbegin()和 rbegin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的键值对。
crend()和 rend() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的键值对。
find(key)在 map 容器中查找键为 key 的键值对,如果成功找到,则返回指向该键值对的双向迭代器;反之,则返回和 end() 方法一样的迭代器。另外,如果 map 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
lower_bound(key)返回一个指向当前 map 容器中第一个大于或等于 key 的键值对的双向迭代器。如果 map 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
upper_bound(key)返回一个指向当前 map 容器中第一个大于 key 的键值对的迭代器。如果 map 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
equal_range(key)该方法返回一个 pair 对象(包含 2 个双向迭代器),其中 pair.first 和 lower_bound() 方法的返回值等价,pair.second 和 upper_bound() 方法的返回值等价。也就是说,该方法将返回一个范围,该范围中包含的键为 key 的键值对(map 容器键值对唯一,因此该范围最多包含一个键值对)。
empty()若容器为空,则返回 true;否则 false。
size()返回当前 map 容器中存有键值对的个数。
max_size()返回 map 容器所能容纳键值对的最大个数,不同的操作系统,其返回值亦不相同。
operator[]map容器重载了 [] 运算符,只要知道 map 容器中某个键值对的键的值,就可以向获取数组中元素那样,通过键直接获取对应的值。
at(key)找到 map 容器中 key 键对应的值,如果找不到,该函数会引发 out_of_range 异常。
insert()向 map 容器中插入键值对。
erase()删除 map 容器指定位置、指定键(key)值或者指定区域内的键值对。后续章节还会对该方法做重点讲解。
swap()交换 2 个 map 容器中存储的键值对,这意味着,操作的 2 个键值对的类型必须相同。
clear()清空 map 容器中所有的键值对,即使 map 容器的 size() 为 0。
emplace()在当前 map 容器中的指定位置处构造新键值对。其效果和插入键值对一样,但效率更高。
emplace_hint()在本质上和 emplace() 在 map 容器中构造新键值对的方式是一样的,不同之处在于,使用者必须为该方法提供一个指示键值对生成位置的迭代器,并作为该方法的第一个参数。
count(key)在当前 map 容器中,查找键为 key 的键值对的个数并返回。注意,由于 map 容器中各键值对的键的值是唯一的,因此该函数的返回值最大为 1。

方法看看就可以了

遍历:

#include <iostream>
#include <map>      // pair
#include <string>       // string
using namespace std;
int main() {
    //创建并初始化 map 容器
    std::map<std::string, std::string>myMap{ {"STL教程","http://c.biancheng.net/stl/"},{"C语言教程","http://c.biancheng.net/c/"} };
    //调用 begin()/end() 组合,遍历 map 容器
    for (auto iter = myMap.begin(); iter != myMap.end(); ++iter) {
        cout << iter->first << " " << iter->second << endl;
    }
    return 0;
}

程序执行结果为:

C语言教程 http://c.biancheng.net/c/
STL教程 http://c.biancheng.net/stl/

键值对获取:

#include <iostream>
#include <map>      // map
#include <string>   // string
using namespace std;
int main() {
    //创建并初始化 map 容器
    std::map<std::string, std::string>myMap{ {"STL教程","http://c.biancheng.net/stl/"},
                                             {"C语言教程","http://c.biancheng.net/c/"},
                                             {"Java教程","http://c.biancheng.net/java/"} };
    string cValue = myMap["C语言教程"];
    cout << cValue << endl;
    return 0;
}

相当于输入键值就可以找到相关对象了。

键值对插入:

另外,在程序中的第 21 行代码,还可以使用如下 2 种方式创建临时的键值对变量,它们是等价的:

纯文本复制
//调用 pair 类模板的构造函数
ret = mymap.insert(pair<string,string>{ "C语言教程","http://c.biancheng.net/c/" });
//调用 make_pair() 函数
ret = mymap.insert(make_pair("C语言教程", "http://c.biancheng.net/c/"));

4.6 set容器

map、multimap 容器不同,使用 set 容器存储的各个键值对,要求键 key 和值 value 必须相等。

基于 set 容器的这种特性,当使用 set 容器存储键值对时,只需要为其提供各键值对中的 value 值(也就是 key 的值)即可。仍以存储上面第 2 组键值对为例,只需要为 set 容器提供 {‘a’,‘b’,‘c’} ,该容器即可成功将它们存储起来。

创建:

  1. 调用默认构造函数,创建空的 set 容器。比如:
std::set<std::string> myset;

如果程序中已经默认指定了 std 命令空间,这里可以省略 std::。

遍历方法与其他类似。

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