
Fastbev论文解读
快速射线变换算法,如Alg.2所示,它将输入的多视图2D图像特征转移到一个体素3d空间中,其中每个体素单元由预先计算的LU T填充相应的2D图像特征。对于重叠区域的多个视图的情况,我们直接采用第一个遇到的视图来提高表构建的速度。我们的提议不喜欢基于 Lift-Splat-Shoot 的改进视图转换方案 [1]、[15]、[26],即使繁琐的 CUDA 并行计算没有足够快,更不用说使用 CPU 进行相应的计算过程,GPU 上的耗时可以忽略不计,CPU 上的速度远远领先于其他解决方案,这对于部署来说非常方便。












