考虑最简单的情况:两台主机之间的通信。这个时候只需要一条网线把两者连起来,规定好彼此的硬件接口,如都用USB、电压10v、频率2.4GHz等,这一层就是物理层,这些规定就是物理层协议 。
我们当然不满足于只有两台电脑连接,因此我们可以使用交换机把多个电脑连接起来,如下图:
这样连接起来的网络,称为局域网,也可以称为以太网(以太网是局域网的一种)。在这个网络中,我们需要标识每个机器,这样才可以指定要和哪个机器通信。这个标识就是硬件地址MAC。硬件地址随机器的生产就被确定,永久性唯一。在局域网中,我们需要和另外的机器通信时,只需要知道他的硬件地址,交换机就会把我们的消息发送到对应的机器。
这里我们可以不管底层的网线接口如何发送,把物理层抽离,在他之上创建一个新的层次,这就是数据链路层 。
我们依然不满足于局域网的规模,需要把所有的局域网联系起来,这个时候就需要用到路由器来连接两个局域网:
但是如果我们还是使用硬件地址来作为通信对象的唯一标识,那么当网络规模越来越大,需要记住所有机器的硬件地址是不现实的;同时,一个网络对象可能会频繁更换设备,这个时候硬件地址表维护起来更加复杂。这里使用了一个新的地址来标记一个网络对象:IP地址 。
通过一个简单的寄信例子来理解IP地址。
我住在北京市,我朋友A住在上海市,我要给朋友A写信:
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写完信,我会在信上写好我朋友A的地址,并放到北京市邮局(给信息附加目标IP地址,并发送给路由器)
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邮局会帮我把信运输到上海市当地邮局(信息会经过路由传递到目标IP局域网的路由器)
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上海市当地路由器会帮我把信交给朋友A(局域网内通信)
因此,这里IP地址就是一个网络接入地址(朋友A的住址),我只需要知道目标IP地址,路由器就可以把消息给我带到。在局域网中,就可以动态维护一个MAC地址与IP地址的映射关系,根据目的IP地址就可以寻找到机器的MAC地址进行发送 。
这样我们不需管理底层如何去选择机器,我们只需要知道IP地址,就可以和我们的目标进行通信。这一层就是网络层。网络层的核心作用就是 提供主机之间的逻辑通信 。这样,在网络中的所有主机,在逻辑上都连接起来了,上层只需要提供目标IP地址和数据,网络层就可以把消息发送到对应的主机。
一个主机有多个进程,进程之间进行不同的网络通信,如边和朋友开黑边和女朋友聊微信。我的手机同时和两个不同机器进行通信。那么当我的手机收到数据时,如何区分是微信的数据,还是王者的数据?那么就必须在网络层之上再添加一层:运输层 :
运输层通过socket(套接字),将网络信息进行进一步的拆分,不同的应用进程可以独立进行网络请求,互不干扰。这就是运输层的最本质特点:提供进程之间的逻辑通信 。这里的进程可以是主机之间,也可以是同个主机,所以在android中,socket通信也是进程通信的一种方式。
现在不同的机器上的应用进程之间可以独立通信了,那么我们就可以在计算机网络上开发出形形式式的应用:如web网页的http,文件传输ftp等等。这一层称为应用层。
应用层还可以进一步拆分出表示层、会话层,但他们的本质特点都没有改变:完成具体的业务需求 。和下面的四层相比,他们并不是必须的,可以归属到应用层中。
最后对计网分层进行小结:
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最底层物理层,负责两个机器之间通过硬件的直接通信;
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数据链路层使用硬件地址在局域网中进行寻址,实现局域网通信;
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网络层通过抽象IP地址实现主机之间的逻辑通信;
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运输层在网络层的基础上,对数据进行拆分,实现应用进程的独立网络通信;
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应用层在运输层的基础上,根据具体的需求开发形形式式的功能。
这里需要注意的是,分层并不是在物理上的分层,而是逻辑上的分层。通过对底层逻辑的封装,使得上层的开发可以直接依赖底层的功能而无需理会具体的实现,简便了开发。
这种分层的思路,也就是责任链设计模式,通过层层封装,把不同的职责独立起来,更加方便开发、维护等等。okHttp中的拦截器设计模式,也是这种责任链模式。
/ 运输层 /
本文主要是讲解TCP,这里需要增加一些运输层的知识。
本质:提供进程通信
在运输层之下的网络层,是不知道该数据包属于哪个进程,他只负责数据包的接收与发送。运输层则负责接收不同进程的数据交给网络层,同时把网络层的数据拆分交给不同的进程。从上往下汇聚到网络层,称为多路复用,从下往上拆分,称为多路拆分 。
运输层的表现,受网络层的限制。这很好理解,网络层是运输层的底层支持。所以运输层是无法决定自己带宽、时延等的上限。但可以基于网络层开发更多的特性:如可靠传输。网络层只负责尽力把数据包从一端发送到另一端,而不保证数据可以到达且完整。
底层实现:socket
前面讲到,最简单的运输层协议,就是提供进程之间的独立通信 ,但底层的实现,是socket之间的独立通信 。在网络层中,IP地址是一个主机逻辑地址,而在运输层中,socket是一个进程的逻辑地址;当然,一个进程可以拥有多个socket。应用进程可以通过监听socket,来获取这个socket接受到的消息。
socket并不是一个实实在在的东西,而是运输层抽象出来的一个对象。运输层增加了端口这个概念,来区分不同的socket。端口可以理解为一个主机上有很多的网络通信口,每个端口都有一个端口号,端口的数量由运输层协议确定。
不同的运输层协议对socket有不同的定义方式。在UDP协议中,使用目标IP+目标端口号来定义一个socket;在TCP中使用目标IP+目标端口号+源IP+源端口号来定义一个socket。我们只需要在运输层报文的头部附加上这些信息,目标主机就会知道我们要发送给哪个socket,对应监听该socket的进程就可获得信息。
运输层协议
运输层的协议就是大名鼎鼎的TCP和UDP。其中,UDP是最精简的运输层协议,只实现了进程间的通信;而TCP在UDP的基础上,实现了可靠传输、流量控制、拥塞控制、面向连接等等特性,同时也更加复杂。
当然除此之外,还有更多更优秀的运输层协议,但目前广为使用的,就是TCP和UDP。