图的同构识别:
给定的两个邻接矩阵,判断其三个必要非充分条件:
①结点数目相同
②变数相同
③度数相同的结点数相同
以①②③为前提进行矩阵变换,看给定的两个矩阵中,其中的一个矩阵是否能变换为另一个矩阵;
阅读文章前需要知道一个概念:
邻接矩阵中的结点的次序是有实际意义的,当结点进行行变换的时候,必须对其对应的列也进行变换
温馨提示:
博客前两片示例代码段是有小瑕疵的
实现代码和说明:
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#define MAX 100
using namespace std;
struct AdjacencyMatrix{
//邻接矩阵
int points; //邻接矩阵的顶点个数(即矩阵阶数)
int edges; //邻接矩阵的边的条数(即邻接矩阵非零点个数/2)
int Matrix[MAX][MAX]; //矩阵
int weight[MAX]; //行和度数的集合
};
AdjacencyMatrix A,B;//定义邻接矩阵A、B,将A调整成B且满足同构的必要条件则A、B同构
//三个必要条件 ① 结点数相同 ②边数相同 ③ 度数相同的结点数相同
// (行进行交换)
//行位置交换函数,返回true为正常交换,这里的行列交换都是针对于图A的
bool SwapRows(int i,int j){
int k;
//进行 行交换
for(k=0;k<A.points;k++){
//矩阵的i 行和j行进行交换
int temp;
temp = A.Matrix[i][k];
A.Matrix[i][k]= A.Matrix[j][k];
A.Matrix[j][k]= temp;
}
int temp;
//行交换了,度也要跟着交换
//这种操作,相当于把点进行移动,移动到某个位置,
//相当于三维世界的直接拖动,即:他的点本来是堆叠起来的(或者次序不当),然后我们将他的点散开(或者移动),重新按照某种规则进行摆放(这种规则让当前图的结构(矩阵)趋近于目标图)
//行交换完毕后其度也要记得改变
temp =A.weight[i];
A.weight[i]= A.weight[j];
A.weight[j]= temp;
return true;
}
//(列交换)
//列位置交换函数,返回true为正常交换,false为无法交换
bool SwapColumns(int currentLayer,int i,int j){
//为什么三个参数呢 : 为了保持前面修改的趋势 不被改变
int k;
//判断是否能交换
//这个循环的意思是,我之前从第一行开始,我们的图A尽量与图B相同,然后,currentLayer是当前的层次
//可以理解为同步到当前层次了,然后,如果我们的列 交换,如果它们不相同,则 会破坏我们之前 尽量 与 图B 结构 靠近 的这个趋势的话,我们是不能让它继续进行下去的
//因为如果我们 前面 图A和图B同步了第一行,然后图A在与图B的其他行进行 同步的时候,发现,如果交换的结果会影响到之前的同步结果的话
//那么这样就没法同构了,也就是这两个矩阵,不可能相同
for(k=0;k<currentLayer;k++){
//第i列和第j列进行调换
if(A.Matrix[k][i]!=A.Matrix[k][j]){
//无法交换,因为交换后会影响先前调整的结果,故而不同构
return false;
}
}
//进行列交换
for(k=0;k<A.points;k++){
int temp;
temp =A.Matrix[k][i];
A.Matrix[k][i]= A.Matrix[k][j];
A.Matrix[k][j]= temp;
}
return true;
}
//用于快速排序的比较算法
int cmp( const void *a , const void *b ){
return *(int *)a - *(int *)b;
}
int main(){
cout<<"请输入两个图的阶数(顶点数):"<<endl;
cin>>A.points>>B.points;
//判断第一个必要条件
if(A.points!=B.points){
cout<<"阶数不同!不同构!"<<endl;
return 0;
}
cout<<"请输入第1个图的邻接矩阵:"<<endl;
A.edges = 0;
B.edges = 0;
//用邻接矩阵方式输入A、B矩阵
int i,j,k,y;
for(i=0;i<A.points;i++){
for(j=0;j<A.points;j++){
cin>>A.Matrix[i][j];
if(A.Matrix[i][j]==1){
A.edges++;
}
}
}
cout<<"请输入第2个图的邻接矩阵:"<<endl;
for(i=0;i<B.points;i++){
for(j=0;j<B.points;j++){
cin>>B.Matrix[i][j];
if(B.Matrix[i][j]==1){
B.edges++;
}
}
}
//判断第二个必要条件
if(A.edges!=B.edges){
cout<<"边的条数不同!不同构!"<<endl;
return 0;
}
//因为是邻接矩阵,所以边的条数(即邻接矩阵非零点个数/2)
//在给边进行赋值的时候,我们在二维 矩阵的值是1的时候都给边+1了,因为是无向图,G[i][j]和G[j][i] 是一样的,因此要/2
A.edges =A.edges/2;
B.edges =B.edges/2;
int Aweight[MAX];//MAX==100
int Bweight[MAX];
//判断第三个必要条件
int x=0;
for(k=0;k<A.points;k++){
//A图 共有 point 个点,然后对这些点的度数进行计算
int count=0;//初始化度为0
for(y=0;y<A.points;y++){
if(A.Matrix[k][y]==1){
//有边,度+1,这里不用考虑 要/2 ,因为是针对当前点k而言的,A.Matrix[k][y]==1就说明 k对于y点(变点)而言有边
count++;//度+1
}
}
Aweight[x]= count;//遍历完说有点,统计度后,将其记录在一个一维数组中
A.weight[x++]=count;//当然,需要将当前的度记录在A 数据结构中的 weight数组中,然后x+1;
}
qsort(Aweight,A.points,sizeof(Aweight[0]),cmp);
//调用系统快速排序算法
//进行排序的意义是: 因为 第一个点的度是不确定的,因此,我们值能将这个数组进行从小到大(或者从大到小)进行排序,排序完后,数组就是有规律的了
//然后将 B图 记录 点度数的数组也进行从小到大(或者从大到小)进行排序,排序完后,看是否满足 :
//同构图的三个必要条件中的第三个条件:度数相同的节点个数相同
x=0;
//对矩阵B也进行相同的操作
for(k=0;k<B.points;k++){
int count=0;
for(y=0;y<B.points;y++){
if(B.Matrix[k][y]==1){
count++;
}
}
Bweight[x]= count;
B.weight[x++]=count;
}
qsort(Bweight,B.points,sizeof(Bweight[0]),cmp);//调用系统快速排序算法
//判断是否满足第三个条件
for(k=0;k<A.points;k++){
if(Aweight[k]!=Bweight[k]){
cout<<"边的度数不同!不同构!"<<endl;
return 0;
}
}
//进行矩阵变换
//三个条件都满足,则进行最后的验证操作:将第一个图的矩阵进行变换,让其结构趋近于第二个图
//并且如果操作过程没有被因为 行列交换操作 判断出错而打断(就是不能行列交换,如何行列交换都无法变换成第二个图,进而被打断)
//调整A矩阵成B 请注意:以下操作 列交换 必定伴随着 行的交换 为什么呢: 因为,虽然矩阵的行和列 之间没有太大的关联,即便行交换和列交换并不会改变其点之间的映射关系
//也没有说 行交换后列必须得交换,但是,在表示图的矩阵中,点的次序是有含义的;
for(i=0;i<B.points;i++){
for(j=i;j<A.points;j++){
//找到度相同
//对度数相同的结点进行行交换
if(B.weight[i] == A