浙大最新 | 速度提高一倍,内存占用减半:基于3DGS的实时大规模3D重建

RTG-SLAM是一种使用高斯溅射实现的大规模实时3D重建系统,通过优化高斯表示和渲染策略,实现了与先进NeRF方法相当的重建质量,但速度提升一倍,内存占用减少一半。该系统适用于大规模真实场景,具有优秀的相机跟踪和新视角合成性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、读者理解

这篇文章介绍了一个名为RTG-SLAM的实时大规模3D重建系统,该系统使用高斯溅射来表示场景。关键创新点包括:

  1. 采用紧凑的高斯表示,通过使每个高斯函数要么完全不透明,要么几乎透明,实现了用一个不透明高斯函数拟合局部表面区域,大大减少了所需的高斯数量。

  2. 提出了高效的高斯优化方案,将高斯分为稳定和不安定两类,只优化不安定高斯,同时只渲染被不安定高斯占据的像素,大大减少了优化所需的高斯数量和像素数量。

  3. 在大规模真实扫描场景上实现了实时重建,重建质量与最先进的基于NeRF的SLAM相当,但速度提高了一倍,内存占用减半,同时在新视角合成和相机跟踪方面表现更优。

2、论文信息

标题:RTG-SLAM: Real-time 3D Reconstruction at Scale Using Gaussian Splatting
作者:Zhexi Peng等人
论文:https://arxiv.org/pdf/2404.19706

3、方法

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