1、读者理解
这篇文章介绍了一个名为RTG-SLAM的实时大规模3D重建系统,该系统使用高斯溅射来表示场景。关键创新点包括:
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采用紧凑的高斯表示,通过使每个高斯函数要么完全不透明,要么几乎透明,实现了用一个不透明高斯函数拟合局部表面区域,大大减少了所需的高斯数量。
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提出了高效的高斯优化方案,将高斯分为稳定和不安定两类,只优化不安定高斯,同时只渲染被不安定高斯占据的像素,大大减少了优化所需的高斯数量和像素数量。
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在大规模真实扫描场景上实现了实时重建,重建质量与最先进的基于NeRF的SLAM相当,但速度提高了一倍,内存占用减半,同时在新视角合成和相机跟踪方面表现更优。
2、论文信息
标题:RTG-SLAM: Real-time 3D Reconstruction at Scale Using Gaussian Splatting
作者:Zhexi Peng等人
论文:https://arxiv.org/pdf/2404.19706
3、方法
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紧凑高斯表示:将场景表示为高斯分布集合,每个高斯分布与位置、协方差矩阵、不透明度和球谐系数相关。高斯分布也被视为椭圆盘,记录了椭圆盘的参数。
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在线重建流程:包括输入预