目录:
一、并发、进程、线程的基本概述和综述
重点:并发、线程、进程要求必须掌握
1.1 并发
1)两个或者更多的任务(独立的活动)同时发生(进行):一个程序同时执行多个独立的任务;
2)以往计算机,单核cpu(中央处理器):某一个时刻只能执行一个任务,由操作系统调度,每秒钟进行多次所谓的“任务切换”。并发的假象(不是真正的并发),切换(上下文切换)时要保存变量的状态、执行进度等,存在时间开销;
3)随着硬件发展,出现了多处理器计算机:用于服务器和高性能计算领域。
台式机:在一块芯片上有多核(一个CPU内有多个运算核心,对于操作系统来说,每个核心都是作为单独的CPU对待的):双核,4核,8核,10核。。。 能够实现真正的并行执行多个任务(硬件并发)
4)使用并发的原因:主要就是同时可以干多个事,提高性能
1.2 可执行程序
磁盘上的一个文件,windows下,扩展名为.exe;linux下,ls -al,rwx(可读可写可执行,x是执行权限)
1.3 进程:大家已经知道了可执行程序是足够运行
1)windows下,双击一个可执行程序来运行;在linux下, ./文件名
例如:./a;
2)进程,就是一个可执行程序运行起来了,就叫创建了一个进程;进程就是运行起来的可执行程序
1.4 线程
1.4.1 主线程
1)每个进程(执行起来的可执行程序),都有一个主线程,这个主线程是唯一的,也就是一个进程只能有一个主线程(主线程运行main函数中的代码)
2)当你执行可执行程序时,产生一个进程后,这个主线程就随着这个进程默默启动起来了
代码运行的通俗理解:
ctrl+F5运行这个程序的时候,实际上是进程的主线程来执行(调用)这个main函数中的代码
线程:==用来执行代码的。==线程这个东西,理解成一条代码的执行通路(道路)
1.4.2 其他线程
1)除了主线程之外,可以通过写代码来创建其他线程,其他线程走的是别的道路(不是main的),甚至去不同的地方
2)每创建一个新线程,就可以在同一时刻,多干一个不同的事情(多走一条不同的代码执行路径)
3)多线程(并发)----------------增加开销
线程并不是越多越好,每个线程,都需要一个独立的堆栈空间(大约1M),线程之间的切换要保存很多中间状态,切换也会耗费本该属于程序运行的时间
(理解线程就是一条代码的执行通道)
1.4.3 总结线程
1)线程是用来执行代码的;
2)把线程这个东西理解成一条代码的执行通路(道路),一个新线程代表一条新的通路
3)一个进程自动包含一个主线程,主线程随着进程默默的启动并运行,我们可以通过编码来创建多个其他线程(非主线程),但是创建的数量最大都不建议超过200-300个,至于到底多少个合适,大家在实际的项目中可以不断调整和优化。有的时候线程太多,效率反而会低。
4)因为主线程是自动启动的,所以一个进程中最少也是有一个线程(主线程),进程和线程感觉是爹和儿子关系。
5)说白了,就是多线程可以同时干多个事情,所以运行效率高。但是有多高,并不是一个很容易评估和量化的东西
1.5 学习心得
1)开发多线程程序:一个是实力的体现,一个是商用的必须需求
2)线程开发有一定难度
3)C++线程会设计很多新概念
4)想要高薪可以:网络通讯、网络服务器,网络方向。。。多线程是绝对绕不开的
二、并发的实现方法
概念:两个或者更多的任务(独立的活动)同时发生(进行);
实现并发的手段:
1)通过多个进程实现并发
2)在单独的进程中,自己写代码创建除了主线程之外的其他线程来实现并发
2.1 多进程并发
例如:
1.像word启动后就是进程,浏览器启动后就是个进程
2.账号服务器,游戏服务器,服务器之间的通信
3.进程之间通信(在同一个电脑上:管道,文件,消息队列,共享内存)
不同电脑上:socket通信技术
2.2 多线程并发
概念:单个进程中,创建了多个线程
1)线程:感觉像是轻量级的进程。每个线程都有自己独立的运行路径,但一个进程中的所有线程共享地址空间(共享内存),全局变量、指针、引用都可以在线程之间传递
结论:所以多线程开销远远小于多进程
问题:共享内存带来新问题,数据一致性问题:线程A,线程B
2)多进程并发核多线程并发可以混合使用,但建议优先考虑多线程技术而不是多进程
3)本章中只讲多线程并发技术
2.3 总结
和进程比,线程有如下优点:
1)线程启动速度更快,更轻量级
2)系统资源开销更少,执行速度更快,比如共享内存这种通信方式比其他的通信方式都快
三、C++11新标准线程库
3.1 以往
1)Windows:CreateThread(), _beginthread(),_beginthreadexe()创建线程;
Linux:pthread_create()创建线程;以往的多线程代码不能跨平台
2)临界区,互斥量
3)POSIX thread(pthread):跨平台,但要做一番配置,也不方便
3.2 C++11
从C++11新标准,C++语言本身增加对多线程的支持,意味着可移植性(跨平台),这大大减少开发人员的工作量
程;以往的多线程代码不能跨平台
2)临界区,互斥量
3)POSIX thread(pthread):跨平台,但要做一番配置,也不方便
3.2 C++11
从C++11新标准,C++语言本身增加对多线程的支持,意味着可移植性(跨平台),这大大减少开发人员的工作量
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