JS实现九格宫抽奖,让中奖不再是梦!

九格宫抽奖相信大家都玩过,今天就用 JavaScript 写个九宫格抽奖玩玩。让中奖不再是梦!

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预览效果

效果图为屏幕录制软件生成,以至于出现滚动不连贯。实际运行中不会出现不连贯的滚动效果

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完整代码

代码可直接复制运行查看效果(图片记得更换)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>JavaScript 实现九宫格抽奖</title>
<style>
    body{
        background-color: #2c9afc;
    }
    #container {
        width: 330px;
        height: 340px;
        margin: 10% auto;
        border: 7px solid #99d4ff;
        border-radius: 10px;
        padding: 2%;
    }
    #list {
        width: 330px;
        height: 340px;
        list-style: none;
        margin: 0;
        padding: 0;
    }
    #list li,
    #list span {
        width: 100px;
        height: 100px;
        float: left;
        text-align: center;
        line-height: 100px;
        position: relative;
        background-color: #384f9a;
        margin: 1.4%;
        border-radius: 5px;
    }
    #list li img{
        display: block;
        width: 100%;
        height: 100%;
    }
    #list li .mask{
        width: 100%;
        height: 100%;
        position: absolute;
        left:0;
        top:0;
        background: url(images/mask.png) no-repeat;
        background-size: cover;
        display: none;
    }
    #list span:hover {
        cursor: pointer;
        color: orange;
        font-size: 18px;
    }
    #list .active .mask{
        display: block;
    }
    #message {
        line-height: 32px;
        color: #9a9a9a;
        text-align: center;
        position:absolute;
        left: 50%;
        top: 50px;
        width: 300px;
        height: 50px;
        margin-left: -150px;
        display: none;
        background: #000;
        color: #fff;
    }
</style>
</head>
<body>            
    <h3 style="text-align:center;margin-top: 10%;color:white">JavaScript 实现九宫格抽奖</h3>
    <div id="container">
        <ul id="list">
            <!-- img标签放奖品图片 -->
            <!-- mask类为抽奖滚动起来的标记 -->
            <li><img src="images/1.png"/><div class="mask"></div></li>
            <li><img src="images/2.png"/><div class="mask"></div></li>
            <li><img src="images/3.png"/><div class="mask"></div></li>
            <li><img src="images/4.png"/><div class="mask"></div></li>
            <span id="startbutton" onclick="startlottery()" style="background-color:#ff3a59;color:white;font-size: 20px;">开始抽奖</span>
            <li><img src="images/5.png"/><div class="mask"></div></li>
            <li><img src="images/6.png"/><div class="mask"></div></li>
            <li><img src="images/7.png"/><div class="mask"></div></li>
            <li><img src="images/8.png"/><div class="mask"></div></li>
        </ul>
        <div id="message"></div><!-- 获奖信息展示 -->
    </div>
</body>

<script type="text/javascript">

    var container = document.getElementById('container'),
        li = container.getElementsByTagName('li'),
        span = document.getElementById('startbutton'),
        message = document.getElementById('message'),
        timer = null;
        bReady = true;//定义一个抽奖开关

    var prize = [0,1,2,4,7,6,5,3];//奖品li标签滚动的顺序

    var num = 0;//num用来存放得到的随机函数,也就是抽中的奖品

    //开始抽奖
    function startlottery(){
        if(bReady) {//当抽奖开关为true的时候,可点击抽奖
            message.style.display="none";//将获奖信息div隐藏(以防止上次抽奖信息还显示)
            span.style.background="#ada7a8";
            bReady = false;//抽奖开关设为false 处于抽奖中 即不能点击抽奖
            num = getrandomnum(1,9)//得到一个随机数(即奖品)
            // console.log(num)
            startinit(num);//执行抽奖初始化
        }
    }


    //抽中的奖品 返回1-9的整数,包含1,不包含9
    function getrandomnum(n, m) {
        return parseInt((m - n) * Math.random() + n);
    }


    //抽奖初始化
    function startinit(num) {
        var i = 0;  //定义一个i 用来计算抽奖跑动的总次数
        var t =200;  //抽奖跑动的速度 初始为200毫秒
        var rounds = 5;  //抽奖转动的圈数
        var rNum = rounds*8;  //标记跑动的次数(这是一个条件判断分界线)
        timer = setTimeout(startscroll, t);//每t毫秒执行startscroll函数


        //抽奖滚动的函数
        function startscroll() {

            //每次滚动抽奖将所有li的class都设为空
            for(var j = 0; j < li.length; j++) {
                li[j].className = '';
            }

            var prizenum = prize[i%li.length];  //通过i余8得到此刻在prize数组中的数字,该数字就是mask标记出现的位置
            li[prizenum].className = "active";
            i++;

            if(i<rNum-8){  //当i小于转(rNum-8次)的数量,t不变还是200毫秒
                timer = setTimeout(startscroll, t);//继续执行抽奖滚动
            }else if(i>= rNum-8 && i< rNum+num){
                //t时间变长,此时计时器运行速度降低,同时标签刷新速度也降低
                t+=(i-rNum+8)*5;
                timer = setTimeout(startscroll, t);//继续执行抽奖滚动
            }
            if( i >= rNum+num){//当i大于转rNum加随机数字num次计时器结束,出现提示框提示中奖信息

                if (num==1) {
                   message.innerHTML="恭喜你中了耳机";
                }else if(num==2){
                   message.innerHTML="恭喜你中了iPad";
                }else if(num==3){
                   message.innerHTML="感谢参与";
                }else if(num==4){
                   message.innerHTML="恭喜你中了洋娃娃";
                }else if(num==5){
                   message.innerHTML="恭喜你中了红色鞋子";
                }else if(num==6){
                   message.innerHTML="恭喜你中了白色手机";
                }else if(num==7){
                   message.innerHTML="恭喜你中了黑色手机";
                }else if(num==8){
                   message.innerHTML="恭喜你中了蓝色鞋子";
                }

                var timer2 = null;
                timer2 = setTimeout(function(){
                    message.style.display="block";//奖品展示的信息为显示状态
                    span.style.background="#ff3a59";
                    clearTimeout(timer2);
                },1000);
                bReady = true;//当计时器结束后让span标签变为抽奖状态
                clearTimeout(timer);
            }

        }
    }

</script>
</html>

3

代码分析

1. prize
    var prize = [0,1,2,4,7,6,5,3];//奖品li标签滚动的顺序

数组prize中的数字就是li标签对应的索引值,由于是九宫格抽奖,因此抽奖滚动的顺序并不是按li标签的索引顺序,以下是li标签实际滚动的顺序图分析:

2. getrandomnum(1,9)
    //抽中的奖品 返回1-9的整数,包含1,不包含9
    function getrandomnum(n, m) {
        return parseInt((m - n) * Math.random() + n);
    }

因为只有8个奖品,所以得到的随机整数不包含9

3. 变量 i、rounds、rNum
    var i = 0;  //定义一个i 用来计算抽奖跑动的总次数
    var rounds = 5;  //抽奖转动的圈数
    var rNum = rounds*8;  //标记跑动的次数(这是一个条件判断分界线)

i 是用来计算li标签滚动的次数,滚动一次加1;

rounds 及 rNum 用来让滚动抽奖变慢及停止的判断条件;

4. prizenum
    var prizenum = prize[i%li.length];  //通过i余8得到此刻在prize数组中的数字,该数字就是mask标记出现的位置
    li[prizenum].className = "active";

i%li.length 为i除以li标签长度得到的余数(始终为0-7范围的整数),放进prize数组中,得到的prizenum数字就是当前滚动到的li标签索引值

你点的每个“在看”,我都放在心里

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