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下一篇:十字链表和邻接多重表
一、原理以及实现
由于邻接矩阵O(n^2)的空间复杂度不适合存储稀疏图
邻接表采用顺序+链式存储
结构体代码
//边的结构
typedef struct ArcNode{
int adjvex;//指向哪一个结点
struct ArcNode *next;//下一条弧的指针
//可以带上权值信息
}ArcNode;
//邻接表结点结构
typedef struct VNode{
int data;//顶点信息,不限于int
ArcNode *first;//第一条弧的指针
}VNode,AdjList[MaxVertexNum];//顺序存储各个顶点
//用邻接表存储的图结构
typedef struct {
AdjList vertices;//存储存放顶点的顺序表
int vexnum;//顶点个数
int arcnum;//弧的个数
}ALGraph;
当然邻接表也可以存储有向图
二、空间复杂度:
边结点的数量是2|E|整体空间复杂度是O(|V|+2|E|)
三、入度出度
无向图:遍历一遍当前顶点所有的边即可求出它的度
有向图:
出度:只需遍历该顶点所有的边
入度:时间复杂度很高,要遍历整个邻接表找到指向该结点的边(是个邻接表的缺点)
图的邻接表并不唯一(因为编号的顺序可以不同)
小结: