图的存储邻接表

目录

一、原理以及实现

二、空间复杂度:

三、入度出度

小结:

下一篇:十字链表和邻接多重表


一、原理以及实现

由于邻接矩阵O(n^2)的空间复杂度不适合存储稀疏图

邻接表采用顺序+链式存储

结构体代码

//边的结构

typedef struct ArcNode{

int adjvex;//指向哪一个结点

struct ArcNode *next;//下一条弧的指针

//可以带上权值信息

}ArcNode;

//邻接表结点结构

typedef struct VNode{

int data;//顶点信息,不限于int

 ArcNode *first;//第一条弧的指针

}VNode,AdjList[MaxVertexNum];//顺序存储各个顶点

//用邻接表存储的图结构

typedef struct {

AdjList vertices;//存储存放顶点的顺序表

int vexnum;//顶点个数

int arcnum;//弧的个数

}ALGraph;

当然邻接表也可以存储有向图

 

二、空间复杂度:

边结点的数量是2|E|整体空间复杂度是O(|V|+2|E|)

 

三、入度出度

无向图:遍历一遍当前顶点所有的边即可求出它的度

有向图:

出度:只需遍历该顶点所有的边

入度:时间复杂度很高,要遍历整个邻接表找到指向该结点的边(是个邻接表的缺点)

 

图的邻接表并不唯一(因为编号的顺序可以不同)

 

 

小结:

 

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