一、滑块
向对话框添加滑块控件(都可)
以及编辑框
为编辑框添加值变量
为滑块添加控制变量
在CMFCApplication1Dlg::OnInitDialog,添加初始化。
//将默认值50,更新到编辑区
m_pos = 50;
UpdateData(FALSE);
//设置滑块范围1~100
m_sbar.SetScrollRange(1, 100);
//设置位置
m_sbar.SetScrollPos(m_pos);
要想处理滑块的事件,必须在它的父窗口处理。
因此为对话框添加一个事件
如果用的是纵向的滑块,请找下图
void CMFCApplication1Dlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
if (pScrollBar == &m_sbar) {// 被操作的是否是m_sbar滑块
switch (nSBCode) {//判断操作的是滚动条的哪部分
case SB_THUMBPOSITION: {//滑块
m_sbar.SetScrollPos(nPos);//将滑块位置更新
m_pos = nPos;//只有滑动滑块时才有值
UpdateData(FALSE);//更新编辑框
break;
}
case SB_LINELEFT: {//左箭头
//也可以用m_sbar.GetScrollPos()来获取当前位置
m_pos = m_pos - 5;
if (m_pos < 0) {
m_pos = 0;
}
m_sbar.SetScrollPos(m_pos);
UpdateData(FALSE);
break;
}
case SB_LINERIGHT://右箭头
m_pos = m_pos + 5;
if (m_pos > 100) {
m_pos = 100;
}
m_sbar.SetScrollPos(m_pos);
UpdateData(FALSE);
break;
case SB_PAGELEFT: {//箭头与滑块之间的左边
m_pos = m_pos - 5;
if (m_pos < 0) {
m_pos = 0;
}
m_sbar.SetScrollPos(m_pos);
UpdateData(FALSE);
break;
}
case SB_PAGERIGHT://箭头与滑块之间的右边
m_pos = m_pos + 5;
if (m_pos >100) {
m_pos = 100;
}
m_sbar.SetScrollPos(m_pos);
UpdateData(FALSE);
break;
default:
break;
}
}
CDialogEx::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);
}
二、旋转控件
向对话框添加旋转控件(SpinControl),与文本编辑框
要保证旋转控件比文本编辑框大1,同时标号不能为0
设置旋转控件属性,是否有一个自动的合作者并将其设为整型
此后即可使用了。其他方式与之前的控件相似。