游戏产业架构庞大,除了开发工程师还有哪些角色?

也许游戏产业是这个时代最困难的产业之一,从许多方面来说,这都是从技术挑战开始的,通过难以满足的用户,如果他们的产品没有达到所要求的水平,即使是大公司也会很无情。激烈的竞争、高失败率和难以获得利润来弥补高生产成本的局面并没有结束。

另一方面,这个行业也有一些特点,使生存成为可能。例如,在技术方面,绝大多数游戏都有类似的功能和重复的数据处理模式,这使得重用之前游戏的软件模块来创造新游戏成为可能。这反过来又有助于克服技术障碍,缩短时间和精力。

游戏产业架构庞大,除了开发工程师还有哪些角色?

当你谈到制作游戏时,你指的是涉及许多领域中数十个甚至上百个需要完成的任务的大过程。制作一款游戏意味着制作、营销和发行,以及与这些操作相关的所有行政、技术、技术、财务和法律程序和步骤。然而,在这一系列经验教训中,对我们来说最重要的是游戏开发的技术层面,即包含所有组件的最终软件产品的构建过程。这个过程并不一定包括游戏设计,设计过程有一个更广泛的视角,关注诸如故事,游戏的一般特点,阶段的形状和对手的性质,以及游戏规则,其目标和胜利和失败。

回到游戏开发过程,我们发现许多专业知识和技能促成了这一过程。他们是画家、模特设计师、动画技师、音响师和导演,当然还有程序员。要知道程序员在游戏开发中扮演的角色只是其他团队成员的角色,这一点非常重要,尽管随着独立开发人员、独立开发人员的出现,这种形象开始发生变化,这些独立开发人员除了执行编程外,还执行许多任务。

 

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