大家来找茬,一张图看2D游戏和3D游戏

全2d:

许多2d游戏使用平面图像,没有三维几何结构,没有透视关系。

3d图形2d玩法:

虽然环境和角色使用了三维几何体,但玩法是2d的,怎么理解呢?比如很多跑酷游戏,虽然障碍物和玩家视角是3d,但角色只能在两个维度上移动。这类游戏有时被称为2.5d。

正交3d:

物体和环境是三维几何体,有俯瞰,有侧视,但平平的,没有透视,没有近大远小。这类游戏有时被称为2.5d。

全3d:

镜头可以在场景三维上下左右前后移动,透视感很强,物体表面渲染材料和纹理,光线和阴影以一种逼真的方式投射在游戏世界的每处角落,物体在屏幕上越靠近镜头会显得越大。


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