猴面鱼科技讲技术:Cocos简单物理切割效果

Cocos简单物理切割效果

在现在的游戏开发当中,物理引擎作为模拟现实世界中的物理效果而常常被使用,好的物理效果会受到玩家们的喜爱,从而加大对游戏的投入。Cocos作为主流开发引擎之一,同样具备一套完善的物理引擎,今天我们就通过Cocos的物理引擎来模拟现实当中的切割效果

首先,我们来想象一下日常生活中去用刀切割一个物体时的场景。用刀将物体沿着一条轨迹切割,分割成2个物体或多个物体,比如说切豆腐。可以横着切,竖着切,斜着切等等。那么,在实际开发中怎么来模拟这样的效果呢?、

一、需求分析

1. 模拟刀具的切割线

2. 切割后将物体(节点)分割成2个不同的物体(节点)

3. 分割后的物体同样具备物理效果,如碰撞,重力,摩擦力等

二、功能设计

1. 通过画笔组件Graphics + 触摸事件来模拟绘制切割线,完成切割内容

2. 通过Cocos物理系统来实现基础物理效果的实现,如碰撞,重力等¬

3. 通过画笔组件Graphics来实现物体的绘制

PS:本次是最简单的物理切割原理演示,后续会逐步更新实战项目切割,有兴趣的同学可以关注后续更新

三、实现方法

1. 场景以及必要UI的准备

对于cocos任意demo或者项目的开发,第一步做的永远是场景和UI的搭建,那么这一次由于是简单的项目demo演示,因此在场景搭建中我们可以做的较为简单一些,以下是本次demo的UI搭建

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