网络编程(0815-林雪阵)

本文详细介绍了多进程并发服务器模型和多线程并发服务器模型的工作原理,包括信号处理、进程和线程的创建与通信。同时,还阐述了TCP域套接字和UDP域套接字的实现步骤,涵盖了从创建套接字到接收发送数据的完整流程。这些模型和技术是网络编程的基础,对于理解服务器架构和网络通信至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1,多进程并发服务器模型

void handler(int sig)
{
	//回收僵尸进程
	//回收成功则再回收一次,直到回收失败或者没有回收到为止
	while(waitpid(-1, NULL, WNOHANG) > 0);
}

//捕获17号信号 SIGCHLD
sighandler_t s = signal(17, handler);

sfd = socket();
bind();
listen();
while(1)
{
    newfd = accept();
    pid = fork();
    if(pid > 0)
    {
        close(newfd);
    }
    else if(0 == pid)
    {
        close(sfd);
        while(1)
        {
            recv();
            send();
        }
        close(newfd);
        exit(0);
    }
}
close(sfd);

2,多线程并发服务器模型 

sfd = socket();
bind();
listen();

struct msg cliInfo;
while(1)
{
	newfd = accept();
    cliInfo.newfd = newfd;
    pthread_create(&tid, NULL, callback, &cliInfo);
}

void* callBack(void* arg)
{
    pthread_detach(pthread_self());
    while(1)
    {
        recv();
        send();
    }
    close(newfd);
    pthread_exit()
}

 3,TCP域套接字模型

//TCP域套接字服务器
//1,创建流式套接字
int sfd=socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0);
//2,判断套接字文件是否存在,存在删除
access()
unlink()
//3,填充地址信息结构体
struct sockaddr_un sun;
sun.sun_family = AF_UNIX;
strcpy();
//4,将套接字设置为被动监听状态
listen();
//5,从已完成连接的对列头中取出一个
int newfd=accept();
//6,循环接收&发送
while(1)
{
    recv();
    send();
}
//7,关闭文件描述符
close(sfd);
close(newfd);

//TCP域套接字客户端

//1,创建流式套接字
int sfd=socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0);

//2,填充要链接服务器的地址信息结构体
struct sockaddr_un sun;
sun.sun_family = AF_UNIX;
strcpy();

//3,链接服务器
connect();

//4,循环发送&接收
while(1)
{
    send();
    recv();
}
//5,关闭文件描述符
close(sfd);

 4,UDP域套接字模型

//UDP域套接字服务器
//1,创建报式套接字
int sfd=socket(AF_UNIX,SOCK_DGRAM,0);
//2,判断要绑定的文件是否存在,存在删除
access();
unlink();
//3,填充客户端自身的地址信息
struct sockaddr_un sun;
//4,绑定服务器的地址信息结构体
bind();
//5,定义储存接收到的数据包地址信息结构体变量
struct sockaddr_un cun;
//6,循环接收&发送
while(1)
{
    recvfrom();
    sendto();
}
close(sfd);

//UDP域套接字客户端
//1,创建报式套接字
int sfd=socket(AF_UNIX,SOCK_DGRAM,0);
//2,判断要绑定的文件是否存在,存在删除
access();
unlink();
//3,填充客户端自身的IP地址和端口号
struct sockaddr_un cun;

//4,绑定客户端自身的地址信息结构体时
bind();

//5,填充服务器的IP地址和端口号-->因为客户端需要主动发数据包给服务器
struct sockaddr_un sun;
//6,定义地址信息结构体变量,存储接收到的数据包地址信息
struct sockaddr_un rcv_addrmsg;

//7,循环接收&发送
while(1)
{
    sendto();
    recvfrom();

}
close(sfd);

 

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