虚化四学习笔记(4)—— 使用关卡蓝图学习蓝图基础函数(1)

本文介绍了如何在Unreal Engine 4中使用关卡蓝图进行基本操作,包括打开蓝图、理解蓝图编辑器布局、创建'Hello World'输出,以及变量的声明和使用。通过实例展示了如何利用'Event BeginPlay'和'Print String'节点在屏幕上显示信息,并解释了数据和执行流程在蓝图中的流动方式。同时,文章还提及了注释、快捷操作和简单的算术运算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考

《UNREAL ENGINE 4 蓝图完全学习教程》

闲话几句

尽管官方宣传不需要会编程就能用UE4做游戏,但是蓝图这种可视化脚本毕竟是在编程的基础上发展出来的,所以有一定的编程基础(无论什么语言)肯定是对蓝图的学习有帮助的。不管是这些最基础的蓝图,还是动画蓝图中的状态机,AI中的行为树,都是需要一定的编程基础、算法基础的。所以去了解了解编程也不是什么坏事情。

打开关卡蓝图

在工具栏中点击Blueprints(蓝图),选择Open Level Blueprint(打开关卡蓝图)。如图:

在这里插入图片描述

蓝图编辑器简介

此处我们以关卡蓝图的编辑器举例,类蓝图的编辑器与其有一定的区别。

在这里插入图片描述

如图所示,整个编辑器大致分为左中右三大部分。左边用来声明变量、函数等。中间的上面部分依然是工具栏,下面部分Event Graph,就相当于我们编程的地方。右边是细节面板,既可以在(蓝图的)全局层面上进行设置,也可以对变量进行声明。

Hello World

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