Java_Day15(Object,hashCode,类中的toString,包,修饰符,JVM方法区,内存设计模式)

Java_Day15(Object,hashCode,类中的toString,包,修饰符,JVM方法区,内存设计模式)

Object

Object是所有类的父类 ,所有的类都直接或间接的继承了Object
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Object 的常用方法:

booleanequals(Object obj) 指示一些其他对象是否等于此。
inthashCode() 返回对象的哈希码值。
StringtoString() 返回对象的字符串表示形式。

equals 是用来比较两个对象是否想等
实现原理:

  • Object中的equals
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

因为所有的类都直接或间接的继承了Object 因此所有的类都有Object类中提供的方法。
equals方法的本质就是比较两个对象的地址是否相同,而在String类中之所以比较的是两个字符串的内容,原因就在于String类重写了Object的equals方法
一般都要重写 equals方法 自行定义比较规则

    //重写继承自Object的 equals
    @Override
    public boolean equals(Object obj){
        Student student = (Student)obj;
        // 如果两个学生对象的姓名相同 则认为是同一个人 此时 返回true
        if(this.getName().equals(student.getName()) && this.getAge() == student.getAge()){//这句使用的equals是String类的equals
            return true;
        }else{
            return false;
        }
    }
}


也可以使用idea的快捷生成方式来快速重写equals

hashCode

public int hashCode()返回对象的哈希码值 只要在执行Java应用程序时多次在同一个对象上调用该方法, hashCode方法必须始终返回相同的整数

如果根据equals(Object)方法两个对象相等,则在两个对象中的每个对象上调用hashCode方法必须产生相同的整数结果。
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toString

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重写toString

@Override
public String toString() {
    return "Student{" +
            "name='" + name + '\'' +
            ", age=" + age +
            '}';
}

概念:
就是文件夹,对类进行分类管理
定义格式:

  1. 格式:package 包名;(多级包用“.”分开)
  2. 范例:package con.baidu
  3. 命名:小写字母,一般使用公司域名的逆序

当一个类在包中的时候:

package cn.lanqiao;

public class Animal {
    
}

类名分为两种:

  1. 简单类名: Animal
  2. 全类名: 包名+类名 cn.lanqiao.Animal

带包编译/运行

javac -d . 类名.java
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javac ./文件名/文件名/类名.java
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运行:
java 包名+类名(不加后缀 .class)

导包

导包操作是针对和当前类不在同一个包下的类,当需要调用的时候,需要先进行导包,然后再使用

// 导入操作
import cn.lanqiao.Animal;
import java.util.Scanner;
import java.util.*;

jdk的常见包:

  1. package java.lang;位于该包下的类在使用时不需要做导入操作。在jvm启动的时候,默认会将java.lanq包下的类全部加载
  2. java.awt和javax.swing这两个包中的类的作用相似,都是与图形化界面相关的类
  3. java.math 该包下存放的都是与数学运算相关的类
  4. java.net 该包下存放的都是与网络编程相关的类
  5. java.io 该包下存放的都是与文件传输相关类
  6. java.time 该包下存放的都是与时间相关的类
  7. java.util 该包下存放的都是一些工具类

静态导入

静态导入(static import)是在 JDK1.5 新增加的功能,其作用是用于导入指定类的静态属性和静态方法,这样我们可以直接使用静态属性和静态方法。

示例:

import static java.lang.Math.PI;
import static  java.util.Arrays.sort;
import java.util.Scanner;

修饰符

权限修饰符

修饰符同一个类同一个包中子类无关类不同包的子类不同包的无关类
private
默认
protected
public

状态修饰符

final

最终的,可以修饰类 、变量 、方法
1. 修饰一个变量: 此时变量就是 一个常量
当常量为基本类型时,此时常量的值不能修改,只能赋值一次
当常量为引用类型时。指的是常量的引用地址不能变,但是引用对象的内容是可变的。

在这里插入图片描述
2. 修饰一个类:
当一个类被final修饰 则这个类不能被继承 ,不能有子类 ,将这样的类称为太监类
3. 修饰一个方法:
使用final修饰的方法不能被重写
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static

静态,可以修饰成员方法,成员变量
在Java类中, 可用static修饰属性、 方法、 代码块、 内部类

被修饰后的成员具备以下特点:

  1. 随着类的加载而加载
  2. 优先于对象存在
  3. 修饰的成员,被所有对象所共享
  4. 访问权限允许时,可不创建对象,直接被类调,(推荐使用类名调用)

代码块:代码块就是指使用{}括起来的一段代码

public class CodeBlock {
    private int a ;
    private double b ;
    {// 没有任何修饰的代码块称为构造代码块
        // 对成员变量进行初始化
        a = 100;
        b =10.2;
        System.out.println("代码块执行");
    }
    public CodeBlock(){
//        // 对成员变量进行初始化
//        a = 100;
//        b =10.2;
        System.out.println("构造方法执行");
    }

    public static void main(String[] args) {
        CodeBlock cb = new CodeBlock();
        CodeBlock cb1 = new CodeBlock();
        System.out.println(cb.a);
        System.out.println(cb.b);
    }
}


构造代码块的作用和构造方法类似,但是构造方法的主要作用是 构建对象以及对成员变量进行初始化。
构造代码块的主要作用就是用来初始化成员变量
无论使用哪种构造方法,构造代码块都会被执行
在构造代码块中可以调用其他的成员方法 但是不能调用构造方法
构造代码块在创建对象时,由jvm自动调用,每次创建对象都会调用一次,且优先于构造方法执行。

Static 修饰变量 修饰方法 代码块

public static void main(String[] args) {
    Student stu1 = new Student("张三",22);
    Student stu2 = new Student("李四",20);
    stu1 = null;
    stu1.setUniversisty("中北大学");//对于静态的成员方法可以通过对象调用
    Student.setUniversisty("清华大学");//也可以通过类名去调用 推荐使用类名去调用
    System.out.println(stu1.getUniversisty());
    System.out.println(stu2.getUniversisty());
}


Static 修饰成员方法: 是与类相关,在对象创建之前就存在,随着类的加载而分配空间
Static 修饰变量:这时的变量就成为类成员,变量为类变量,方法就称为类方法

在方法中使用变量时,非静态方法既可以使用静态变量,也可以使用非静态变量,但是在静态方法中,只能使用静态变量

在静态方法中 只能使用静态变量或者调用静态方法
静态的成员在调用时,无需创建对象 ,推荐使用类名.的方式 来调用
静态方法一般用于工具类中

main方法:

public static void main(String[] args) {

在这里插入图片描述
主函数可以传参,在编译运行的时候在后边加上参数即可

static修饰对象运行时的内存分配图

内存分析
在这里插入图片描述

static{// 静态代码块
    universisty="中北大学";
    System.out.println("静态代码块执行...");
}

静态代码块随着类的加载而执行 而且只执行一次
静态代码块可以完成对静态变量的初始化

JVM 方法区

  • 《Java虚拟机规范》中明确说明:“尽管所有的方法区在逻辑上是属于堆的一部分,但一些简单的实现可能不会选择去进行垃圾收集或者进行压缩。”但对于HotSpotJVM而言,方法区还有一个别名叫做Non-Heap(非堆),目的就是要和堆分开。所以,方法区看作是一块独立于Java堆的内存空间
    在这里插入图片描述
    方法区主要存放的是 class,而堆中主要存放的是实例化的对象
    • 方法区(Method Area)与Java堆一样,是各个线程共享的内存区域。
    • 方法区在JVM启动的时候被创建,并且它的实际的物理内存空间中和Java堆区一样都可以是不连续的。
    • 方法区的大小,跟堆空间一样,可以选择固定大小或者可扩展。
    • 方法区的大小决定了系统可以保存多少个类,如果系统定义了太多的类,导致方法区溢出,虚拟机同样会抛出内存溢出错误:java.lang.OutofMemoryError:PermGen space 或者java.lang.OutOfMemoryError:Metaspace
    • 加载大量的第三方的jar包
    • Tomcat部署的工程过多(30~50个)
    • 大量动态的生成反射类
    • 关闭JVM就会释放这个区域的内存。

HotSpot中方法区的演进:
在jdk7及以前,习惯上把方法区,称为永久代。jdk8开始,使用元空间取代了永久代。
JDK8 以后,“永久代”不存在了。存储的类信息、编译后的代码数据等已经移动到了MetaSpace(元空间)中,元空间并没有处于堆内存上,而是(直接内存)直接占用的本地内存(NativeMemory)。
在这里插入图片描述
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JDK1.6及以前有永久代,静态变量存储在永久代上
JDK1.7有永久代,但已经逐步 “去永久代”,字符串常量池,静态变量移除,保存在堆中
JDK1.8无永久代,类型信息,字段,方法,常量保存在本地内存的元空间,但字符串常量池、静态变量仍然在堆中。

而到了JDK8,终于完全废弃了永久代的概念,改用与JRockit、J9一样在本地内存中实现的元空间(Metaspace)来代替
元空间的本质和永久代类似,都是对JVM规范中方法区的实现。不过元空间与永久代最大的区别在于:元空间不在虚拟机设置的内存中,而是使用本地内存。永久代、元空间二者并不只是名字变了,内部结构也调整了

方法区的内部结构

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《深入理解Java虚拟机》书中对方法区(Method Area)存储内容描述如下:它用于存储已被虚拟机加载的类型信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码缓存等
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类型信息
对每个加载的类型(类class、接口interface、枚举enum、注解annotation),JVm必须在方法区中存储以下类型信息:
• 这个类型的完整有效名称(全名=包名.类名)
• 这个类型直接父类的完整有效名(对于interface或是java.lang.object,都没有父类)
• 这个类型的修饰符(public,abstract,final的某个子集)
• 这个类型直接接口的一个有序列表
域信息
JVM必须在方法区中保存类型的所有域的相关信息以及域的声明顺序。
域的相关信息包括:域名称、域类型、域修饰符(public,private,protected,static,final,volatile,transient的某个子集)
方法(Method)信息
JVM必须保存所有方法的以下信息,同域信息一样包括声明顺序:
• 方法名称
• 方法的返回类型(或void)
• 方法参数的数量和类型(按顺序)
• 方法的修饰符(public,private,protected,static,final,synchronized,native,abstract的一个子集)
• 方法的字节码(bytecodes)、操作数栈、局部变量表及大小(abstract和native方法除外)
• 异常表(abstract和native方法除外)

每个异常处理的开始位置、结束位置、代码处理在程序计数器中的偏移地址、被捕获的异常类的常量池索引

设计模式

Java中总共有23种设计模式

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。 设计模免去我们自己再思考和摸索。就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。 ”套路”

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法

单例设计模式思路:

  1. 将构造方法私有化

  2. 提供可以获取该类对象实例的访问方法

  3. 饿汉式

//单利设计模式 的   饿汉式
public class Singleton {
    // 声明一个静态的私有成员变量
    private static Singleton singleton = new Singleton();
    // 将构造方法私有化
    private Singleton(){

    }
    // 提供获取该类对象的方法
    public static Singleton  getSingletonInstance(){

        return  singleton;
    }
}


  1. 懒汉式
//单利设计模式 的   懒汉式  (存在线程安全问题)
public class Singleton {
    // 声明一个静态的私有成员变量
    private static Singleton singleton ;
    // 将构造方法私有化
    private Singleton(){

    }
    // 提供获取该类对象的方法
    public static Singleton  getSingletonInstance(){
        if(singleton == null){
            singleton = new Singleton();
        }
        return  singleton;
    }
}


单例模式的优点:
由于单例模式只生成一个实例, 减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决

Runtime使用的就是单例模式
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