一、创建门
编写以下代码挂到门上
// 获取门底下的相机组件
Camera cam = m_ProtalCamera.GetComponent();
// 根据屏幕尺寸建一张纹理
ProtalCameraTexture = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 32)
{
name = "ProtalCameraTargetTexture"
};
// 将门下相机的渲染目标设置为该纹理
cam.targetTexture = ProtalCameraTexture;
// 设置相机不要观察门本身
cam.cullingMask &= ~(1 << gameObject.layer);
if( TargetDoor != null )
{
// 获取到门的渲染组件
MeshRenderer renderer = GetComponent();
foreach (var m in renderer.materials)
{
// 将本地门的材质纹理,设置为目标门摄像机的渲染纹理
m.SetTexture("_MainTex", TargetDoor.ProtalCameraTexture);
}
}
if( TargetDoor != null )
{
// 获取到门的渲染组件
MeshRenderer renderer = GetComponent();
foreach (var m in renderer.materials)
{
// 将本地门的材质纹理,设置为目标门摄像机的渲染纹理
m.SetTexture("_MainTex", TargetDoor.ProtalCameraTexture);
}
}
实现传送
if( TargetDoor != null )
{
// 获取到门的渲染组件
MeshRenderer renderer = GetComponent();
foreach (var m in renderer.materials)
{
// 将本地门的材质纹理,设置为目标门摄像机的渲染纹理
m.SetTexture("_MainTex", TargetDoor.ProtalCameraTexture);
}
}