error CS0246: The type or namespace name ‘XXX‘ could not be found

这篇博客介绍了在Unity中使用AssetBundle打包API时遇到的错误,如MenuItem、AssetBundleBuild等类型未找到。错误源于缺少UnityEditor命名空间的引用。解决办法是在放置使用UnityEditor的脚本到Assets目录下的Editor文件夹中,确保脚本编译正确。
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报错内容:error CS0246: The type or namespace name 'XXX' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

(1)报错场景:
测试Unity打包AssetBundle的API,部分代码如下:
```
    [MenuItem("Game/StartBuild")]
    static void StartBuild()
    {
        StartBuildMenu();
    }   

    public static void StartBuildMenu()
    {
        var buildList = new List<AssetBundleBuild>();

        var assetPath = AssetsDir;
        if (Directory.Exists(assetPath))
        {
            // 1.取得所有需要打包的资源
            DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(assetPath);
            var filters = fileFilter.Split('|');
            var files = filters.SelectMany(filterChar =>
            {
                var ret = di.GetFiles(filterChar, SearchOption.AllDirectories);
                return ret;
            }).ToList();
            // var assetPaths = fileFilter.Split('|').SelectMany(filterChar =>
            //     di.GetFiles(filterChar, SearchOption.AllDirectories)).ToArray();

            // 2.创建打包对象
            foreach (var file in files)
            {
                AssetBundleBuild build = new AssetBundleBuild();
                build.assetBundleName = GetFileAbName(file.FullName);
                var start = file.FullName.IndexOf("Assets");
                var assetName = file.FullName.Substring(start);
                build.assetNames = new string[] {assetName};
                buildList.Add(build);
            }

            if (!Directory.Exists(ABSaveDir))
                Directory.CreateDirectory(ABSaveDir);
            BuildPipeline.BuildAssetBundles(ABSaveDir, buildList.ToArray(), BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.Android);
        }
    }
```

执行StartBuildMenu后报错:
error CS0246: The type or namespace name 'MenuItemAttribute' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
error CS0246: The type or namespace name 'MenuItem' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
error CS0246: The type or namespace name 'AssetBundleBuild' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
error CS0246: The type or namespace name 'BuildAssetBundleOptions' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

(2)解析错误日志:
报错都是提示缺少 using 指令或程序集引用,并且发现缺少引用的都是UnityEditor下的类型

(3)解决办法:
在unity中所有使用UnityEditor命名空间的脚本,必须放到Assets目录下的Editor文件夹中,这个Editor文件夹可以直接放到Assets目录下的任何地方,只要名字是Editor就可以。

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