嵌入式C第四次

结构体的参数传递

结构体做函数参数有三种传递方式:

一是传递结构体变量,这是值传递,二是传递结构体指针,这是地址传递,三是传递结构体成员,当然这也分为值传递和地址传递。

以传引用调用方式传递结构比用传值方式传递结构效率高。以传值方式传递结构需要对整个结构做一份拷贝。

1\传递结构体变量代码示例:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define format "%d\n%s\n%f\n%f\n%f\n"
struct student
{
    int num;
    char name[20];
    float score[3];
};
void change( struct student stu );
int main()
{
    
    struct student stu;
    stu.num = 12345;
    strcpy(stu.name, "Tom");
    stu.score[0] = 67.5;
    stu.score[1] = 89;
    stu.score[2] = 78.6;
    change(stu);
    printf(format, stu.num, stu.name, stu.score[0], stu.score[1],stu.score[2]);
    printf("\n");
    return 0;
}
 
void change(struct student stu)
{
    stu.score[0] = 100;
    strcpy(stu.name, "jerry");
}

2、地址的传递代码示例:

#include<stdio.h>
#define format "%d\n%s\n%f\n%f\n%f\n"
struct student
{
    int num;
    char name[20];
    float score[3];
};
void change( struct student* stu );
int main()
{
    
    struct student stu;
    stu.num = 12345;
    strcpy(stu.name, "Tom");
    stu.score[0] = 67.5;
    stu.score[1] = 89;
    stu.score[2] = 78.6;
    change(&stu);
    printf(format, stu.num, stu.name, stu.score[0], stu.score[1],stu.score[2]);
    printf("\n");
    return 0;
}
 
void change(struct student* p)
{
    p->score[0] = 100;
    strcpy(p->name, "jerry");
}

文件包含(include)

在C语言中文件包含是指一个源文件可以将另一个源文件的全部内容包含进来。该命令的作用是在预编译时,将指定源文件的内容复制到当前文件中。文件包含是C语言预处理命令的三个内容之一。

编译预处理时,预处理程序将查找指定的被包含文件,并将其复制插入到#include命令出现的位置上,常用在文件头部的被包含文件,称为"标题文件"或"头部文件",常以"h"(head)作为后缀,简称头文件。在头文件中,除可包含宏定义外,还可包含外部变量定义、结构类型定义等。

一条包含命令,只能指定一个被包含文件。如果要包含多个文件,则要用多条包含命令。例如,文件f1.h中要使用到文件f2.h和文件f3.h的内容,则可在文件f1.h中用两个文件包含命令分别包含文件f2.h和文件f3.h,即在文件f1.h中定义:

#include "f2.h"

#include "f3.h"

文件包含可以嵌套,即被包含文件中又包含另一个文件。例如,文件f2.h中要使用到文件f1.h的内容,文件f3.h要使用到文件f2.h的内容,则可在文件f2.h中用#include "f1.h"命令,在文件f3.h中用#include "f2.h"命令.

#include命令一般用来把C语言提供的标准库头文件(如stdio.h、math.h)包含到程序中。程序员也可以自己定义一个头文件,写入一些常用的函数原型、宏定义、结构和联合类型定义等,然后将它包含到程序中。例如:#include "stdio.h" (标准输入/输出函数库)

#include "math.h" (数学函数库)

#include "stdlib.h" (常用函数库)

#include "string.h" (字符串处理函数库)

大小端和字节序

字节序是指的超过一个字节的数据类型在内存中存储的顺序

     高位字节数据存放在低地址处,低位数据存放在高地址处;

小端字节序:

     高位字节数据存放在高地址处,低位数据存放在低地址处;

    

网络字节序:

     TCP/IP协议传输数据时,字节序默认大端

高地地址:在内存中,栈是向下生长的,以char arr[4]为例,(因为char类型数据只有一个字节,不存在字节序的问题)依次输出每个元素的地址,可以发现,arr[0]的地址最低,arr[3]的地址最高

高低位: 给一个十进制整数,123456,很明显左边的是高位,右边的是低位。计算机也是这样认为的。给一个16进制数,0x12345678,以字节为单位,从高位到低位依次是 0x12、0x34、0x56、0x78。

位域

位域是指信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为"位域"或"位段"。所谓"位域"是把一个字节中的二进位划分为几 个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。

与结构定义相仿,其形式为:

struct 位域结构名

{ 位域列表 };

其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度

例如:

struct bs

{int a:8;int b:2;int c:6;};

位域变量:

与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:

struct bs

{int a:8;int b:2;int c:6;}data;

说明data为bs变量,共占2个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。

位域的使用举例:

int main(void)

{

struct bs

{

unsigned a: 1;

unsigned b: 3;

unsigned c: 4;

}bit, *pbit;

bit.a = 1;

bit.b = 7;

bit.c = 15;

printf("%d,%d,%d\n", bit.a, bit.b, bit.c);

pbit = &bit;

pbit->a = 0;

pbit->b &= 3;

pbit->c |= 1;

printf("%d,%d,%d\n", pbit->a, pbit->b, pbit->c);

return 0;

}

函数指针

函数指针是指向函数的指针变量。 因此"函数指针"本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。如前所述,C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上是大体一致的。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。

int func(int x); /* 声明一个函数 */

int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */

f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */

或者使用下面的方法将函数地址赋给函数指针:

f = &func;

赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。

指针函数函数指针的区别:

1,这两个概念都是简称,指针函数是指返回值是指针的函数,即本质是一个函数。我们知道函数都有返回类型(如果不返回值,则为无值型),只不过指针函数返回类型是某一类型的指针。

其定义格式如下所示:

返回类型标识符*函数名称(形式参数表)

{函数体}

返回类型可以是任何基本类型和复合类型。返回指针的函数的用途十分广泛。事实上,每一个函数,即使它不带有返回某种类型的指针,它本身都有一个入口地址,该地址相当于一个指针。比如函数返回一个整型值,实际上也相当于返回一个指针变量的值,不过这时的变量是函数本身而已,而整个函数相当于一个"变量"。例如下面一个返回指针函数的例子:

学生学号从0号算起,函数find()被定义为指针函数,其形参pointer是指针指向包含4个元素的一维数组的指针函数。pf是一个指针变量,它指向浮点型变量。main()函数中调用find()函数,将score数组的首地址传给pointer.

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