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原创 无线电技术原理
其中发送设备和接收设备使用接口和信道连接,对于有线通信很容易理解,设备上的接口是可见的,连接可见的线缆,而对于无线通信,接口是不可见的,连接着不可见的空间,称为空口(空间接口)。对于5G频段,频率资源更为丰富,有大量的非重叠信道,各国对Wi-Fi可用的5 GHz的频段范围略有不同,在中国,可以使用的信道的非重叠信道由13个。前面我们已经知道2.4G和5G使用不同频率的频段,然后这些频段被分为不同的信道,每个信道一段范围,如果相邻信道就可能产生干扰,由此也产生了一些范围不会冲突的信道:重叠信道和非重叠信道。
2024-09-24 16:34:01 626
原创 matlab实时音频处理及播放
音频系统工具箱™针对实时音频处理进行了优化。和器是为流式传输多通道音频而设计的, 它们提供了必要的参数, 以便您可以在吞吐量和延迟之间进行权衡。有关实时处理的信息以及如何优化算法的提示, 请参阅音频 iseo: 缓冲、延迟和吞吐量.本教程介绍如何在 matlab 中实现音频流处理®.它概述了创建开发测试台的工作流, 并提供了工作流每个阶段的示例。
2024-08-05 11:13:35 541
转载 转载:MIPS计算
主频:比如2GHZ,可以理解为主频有多少每秒钟就有多少时钟周期,即时钟周期数为2000。这点用于计算,和实际不同。CPI:每条指令的平均时钟周期数(意思就是每条指令花费的时钟周期数) ps:问啥是时钟周期数的去看书吧。MIPS:每秒执行百万条指令数(意思就是每秒cpu能算多几个百万的指令)以上是最终答案,想具体理解的往下看。
2024-07-15 18:09:40 38
转载 转载:Android智能手机中各种音频场景下的audio data path
c)compressed offload playback:用于音乐等声音输出,但是音频解码部分的工作是在Audio DSP中完成,AP侧只负责把音频码流送到Audo DSP中,送出去后AP侧会进行休眠,Audo DSP中会分配一块较大的buffer去处理此数据,在Audo DSP中进行解码、音效的处理等工作,在Audo DSP解码器处理完数据之前,它会唤醒AP侧去送下一包数据。但是在目前的主流的音乐播放APP中用的基本上都是deep buffer的播放模式,比如QQ音乐、网易云音乐和酷狗音乐等。
2024-02-18 11:07:03 73
原创 物理引擎-笔记1
可以认为属于游戏引擎的一个构成部分,但是可以独立剥离开来。游戏中的物理模拟的计算都是通过物理引擎根据真实世界物理定律来计算与实现的。市面上主流的物理引擎现在有两款,Havok与PhysX,其他的还有Open Dynamics Engine,Newton Game Dynamics,Tokamak Game Physics。
2023-11-21 14:54:10 77
原创 进制转换笔记
十进制转换为二进制,-128=-(1*2^7) =110000000。负数原码的反码是10000000的按位取反,即01111111,加上符号位为101111111。负数原码的补码是负数原码的反码加1,即01111111+1 = 10000000,加上符号位为110000000。-128的八位二进制原码是110000000。反码是101111111,补码是110000000。matlab进制转换:dec2bin()%%10进制转2进制。
2023-10-23 10:12:37 41
转载 转载:Android智能手机上的音频浅析
智能手机中音频场景众多,有些场景中三个处理器中的音频软件都会涉及,比如打电话,AP上主要是处理一些控制上的逻辑,CP和audio DSP上不仅有控制逻辑,还有语音数据的处理,上行是先从MIC采集到语音经Audio DSP处理后变成码流发给CP,CP处理后经过空口发到网络上,下行是CP从空口拿语音码流,处理后发给audio DSP,audio DSP再解码后发给codec芯片直到外设播放出来。本文讲的是Android智能手机上的音频,运行的当然就是Android系统了,Android系统就运行在AP上。
2023-08-31 15:20:14 92
空空如也
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