基于FPGA的通信显示系统设计

一、系统介绍

本设计给出了一种基于FPGA的通信显示系统设计方法,采用EDA作为开发工具,QuartusII作为运行程序的平台,结合所学知识设计一个基于FPGA的通信显示系统设计,通过串口调试器发送图片数据,通过串口调试器发送图片数据,用RXD进行接收UART接收器,并通过双口RAM进行存储,最后VGA显示。

二、设计任务及要求

1、设计任务

基于FPGA 的通讯显示系统设计。

2、要 求

(1)上位机软件发送图片数据通过串口接收至VGA终端显示
(2)学习用FPGA实现串口数据的接收和发送。
(3)发送1个数据,UART接收器会接收到1个数据,对接收到的数据进行存储,读取该数据显示到VGA指定区域
(4)会分析波形、懂得整体代码设计思路

三、系统实现

1.1系统总体设计

系统设计思路如下:
串口调试器发送文件(图片数据36000个:200*1580),以一定的速率对数据串行传输(发送1个数据,UART接收器会收到1个数据,对接收到的数据进行存储,读取该数据显示到VGA指定区域)
在这里插入图片描述
系统整体设计框架:
在这里插入图片描述
RTL视图:

在这里插入图片描述

1.2系统模块架构

1.2.1 PLL(my_pll)

PLL模块为VGA驱动提供25M时钟

1.2.2 串口接收器(uart_rx)

在这里插入图片描述
串口接收模块接收来自PC发送的图片数据

在这里插入图片描述
UART接收数据时:将接收的串行数据转换成并行数据
在这里插入图片描述

1.2.3 写入地址计数(my_dpram)

写入地址计数模块根据接收到的数据,产生写入地址,并在接收完整张图片后,输出receive_done信号,允许VGA从SRAM读取数据

1.2.4 SRAM驱动(ram2_wr_ctrl

SRAM驱动模块对SRAM芯片进行读写

1.2.5 VGA驱动(vga_ctrl)

VGA驱动模块产生VGA时序显示图片
VGA的扫描原理:逐行扫描(Z型扫描)、隔行扫描
VGA的显示区域:
在这里插入图片描述
只在显示区域内,RGB有效才能显示数据,在消隐区内,RGB无效无法显示数据
在这里插入图片描述

  • 4
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

青柠味汽水

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值