Java中的多线程

在这里插入图片描述

Properties

概述:

Properties是Map集合的一个子类.Properties的键是String,值也是String.

构造:

	public Properties();

方法:

	public void setProperty(,);
	publicgetProperty();
	public void load(Reader r); //把字符流所指向的"配置文件"中的内容,读取到Properties集合中
	public void store(Writer w,String comments); //把Properties集合中的内容,写到输出流指向的文件中

多线程

相关概念

基本概念:
并发:

多个目标交替执行.

并行:

多个目标同时执行.

进程:

正在运行的程序.

线程:

程序的运行路线.

注意事项:

​ 计算机中的程序,天然是"并发执行".
​ 每个线程必须是完全独立.

实现多线程-继承Thread类

步骤
  1. 定义一个类,继承Thread类
  2. 重写run方法,把需要执行的代码写入run方法中.
  3. 创建自定义类的对象.
  4. 调用自定义对象的start方法,启动线程
代码
//1:定义一个类,继承Thread类
public class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //2:重写run方法,把需要执行的代码写入run方法中.
    }
}

//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //3:创建自定义类的对象.
        MyThread mt = new MyThread();
        //4:调用自定义对象的start方法,启动线程
        mt.start();
    }
}

实现多线程-实现Runnable接口

步骤
  1. 自定义一个类,该类实现Runnable接口
  2. 重写run方法,把需要执行的代码写入run方法中.
  3. 创建自定义类的对象
  4. 创建Thread类的对象,把"自定义类的对象"作为构造方法的参数
  5. 调用Thread类的对象start方法,启动线程
代码
//1:自定义一个类,该类实现Runnable接口
public class MyRunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //2:重写run方法,把需要执行的代码写入run方法中.
    }
}

//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //3:创建自定义类的对象.
        MyRunnable mr = new MyRunnable();
        //4:创建Thread类的对象,把"自定义类的对象"作为构造方法的参数
        Thread t = new Thread(mr);
        //5:调用Thread类的对象start方法,启动线程
        t.start();
    }
}

实现多线程-实现Callable接口

步骤
  1. 自定义一个类,该类实现Callable接口
  2. 重写call方法,把需要执行的代码写入call方法中.
  3. 创建自定义类的对象
  4. 创建FutureTask类的对象,把"自定义类的对象"作为构造方法的参数
  5. 创建Thread类的对象,把"FutureTask类的对象"作为构造方法的参数
  6. 调用Thread类的对象start方法,启动线程
  7. 再调"FutureTask类的对象"的get方法,获取线程结束之后的结果。
代码
//1:自定义一个类,该类实现Callable接口,Callable接口的泛型,表示的是"该线程执行之后的结果的数据类型"
public class MyCallable implements Callable<String> {
    @Override
    public String call() throws Exception {
       //2:重写call方法,把需要执行的代码写入call方法中.
    }
}

//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //3:创建自定义类的对象
        MyCallable mc = new MyCallable();
        //4:创建FutureTask类的对象,把"自定义类的对象"作为构造方法的参数
        FutureTask<String> ft = new FutureTask<>(mc);
        //5:创建Thread类的对象,把"FutureTask类的对象"作为构造方法的参数
        Thread t = new Thread(ft);
        //6:调用Thread类的对象start方法,启动线程
        t.start();
        //7:再调"FutureTask类的对象"的get方法,获取线程结束之后的结果。
        String s = ft.get();
        System.out.println(s);
    }
}

Thread类

public void setName(String name);		//设置线程的名字
public String getName();				//获取线程的名字
public static Thread currentThread();	//获取当前线程对象
public static void sleep(long times);	//让当前线程休息times毫秒.
public final void setDaemon(boolean b);	//让当前线程变为守护线程(当其他线程结束时,守护线程自动结束).

线程安全问题

概述:

多个线程共同操作同一个数据,出现了"数据不准确"的现象,这种现象就被称之为"线程安全问题".

解决:

  1. ​ 同步代码块
  2. ​ 同步方法
  3. ​ Lock锁

注意:

​ 所谓的"解决线程安全问题",其实就是给线程加锁,简单来说,就是"我操作这个数据的时候,你不能操作,你操作的时候,我不能操作".

线程加锁

同步代码块

格式:
	synchronized(锁对象){
		//操作共享数据的代码
	}
注意:
  1. ​ 锁对象可以是任意对象.
  2. ​ 锁对象必须唯一,推荐使用"当前类名.class"
  3. ​ 多个线程用的"锁对象"必须是同一个

同步方法

格式:
	public synchronized 返回值类型 方法名(参数){}
注意:
  1. ​ 静态同步方法的锁对象是"类名.class"
  2. ​ 普通同步方法的锁对象是"this"

Lock锁

语法:
	private ReentrantLock rl = new ReentrantLock();	//创建"锁对象"
	rl.lock()	//加锁
		//操作共享数据的代码
	rl.unLock();//释放锁
注意:
  1. ​ 该操作的锁对象就是"ReentrantLock对象".
  2. ​ 释放锁的操作必须放在"finally"里边.

线程补充

死锁现象

概述:

多线程中,线程之间彼此占用对方资源,并且不释放,从而导致线程卡死的这种现象,称之为"死锁"

解决:

​ 尽量避免锁的交叉嵌套.

生产者消费者模式

等待唤醒机制流程图

等待唤醒机制流程图
等待唤醒机制流程图

等待唤醒机制流程图
等待唤醒机制流程图

概述:

“生产者消费者模式"的核心是"多线程之间彼此叫醒对方去工作的思想”,也就是"线程间通讯"

方法:
	锁对象.wait();		//当前线程等待(线程在锁上等待)
	锁对象.notify();	//随机唤醒锁上等待的一个线程
	锁对象.notifyAll();//唤醒锁上所有等待的线程

线程的状态

NEW:新建
RUNNABLE:可运行状态
BLOCKED:阻塞状态 
WAITING:无限等待状态 
TIMED_WAITING:计时等待 
TERMINATED:终止

线程池

系统线程池

概述:

线程池,就是存储线程的池子.线程池可以创建和回收线程.

创建:

	ExecutorService es = Executors.newCachedThreadPool(); //创建一个默认线程池.内部最多有int最大值个线程
	ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(int num); //创建一个线程池.内部线程最大数量为num

使用:

	public Future submit(Runnable task);	//提交任务.把要执行的任务交给线程池,由线程池分配线程执行
    public void shutdown(); 				//关闭线程池

自定义线程池

概述:

ThreadPoolExecutor可以用来自定义线程池.

构造:
	public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler){...}
参数:
	corePoolSize:	//核心线程数,不能小于0
	maximumPoolSize://最大线程数,不能小于等于0,且必须大于等于核心线程数
    keepAliveTime:	//空闲线程最大存活时间,不能小于0 
    unit:			//空闲线程最大存活时间单位,一般使用TimeUtil中的选项
    workQueue:		//任务队列(阻塞队列),该参数用于确定排队的数量,不能为null. 语法:new ArrayBlockingQueue<>(数量);
    threadFactory:	//创建线程的方式,一般为"Executors.defaultThreadFactory()"默认方式,不能为null
    handler:		//任务的拒绝策略(多余任务的处理方式)
拒绝策略:
	ThreadPoolExecutor.AbortPolicy			//丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。是默认的策略。
	ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy		//丢弃任务,但是不抛出异常 这是不推荐的做法。
	ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy	//抛弃队列中等待最久的任务 然后把当前任务加入队列中。
	ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy		//调用任务的run()方法绕过线程池直接执行。
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