【Android studio】json数据解析


前言

本博文主要是对json数据解析实现的一个介绍,以及记录,方便后续使用时候可以直接加载。

json介绍

JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,它以易于理解和生成的格式存储数据。JSON采用键值对的方式来组织数据,其中键和值之间使用冒号分隔,不同的键值对使用逗号分隔,并且整个数据是由大括号括起来的。

与其他数据交换格式相比,JSON具有以下特点:

  1. 易于阅读和编写:JSON使用简洁的文本格式,易于人类阅读和编写,而且可以被许多编程语言轻松解析和生成。

  2. 轻量级:JSON的数据量较小,传输和解析的速度相对较快。

  3. 跨平台:JSON可以被多种编程语言解析和生成,适用于不同的操作系统和平台。

  4. 支持复杂数据结构:JSON支持包括数组、对象、字符串、数字、布尔值和null等多种数据类型,可以表示复杂的数据结构。

  5. 支持嵌套:JSON允许键值对的嵌套,可以实现多层次的数据表示和组织。

JSON广泛应用于Web应用程序中,常用于将数据从服务器发送到客户端,或者在客户端和服务器之间进行数据交换。由于其简洁和易于解析的特性,JSON也被广泛用于配置文件和日志记录等领域。

实现

    private void getData(String data) {
        json1=JSON.parseObject(data);
            String deal_phone1 = json1.getString("user_name");
            deal_phone.setText(deal_phone1);

    }
    private void getData1(String data) {
        jsonArray_data = JSON.parseArray(data);
        for (int i = 0; i < jsonArray_data.size(); i++) {

            json_data = jsonArray_data.getJSONObject(i);
            mData.add(new DealShowBean1(
                    json_data.getString("model_id"),
                    SharedPreferencesUtil.getString(deal_map_show.this, "user_name")
            ));
        }
    }

额外补充

json数据解析记录的部分就先到这!接下来,是一些个人平时整理的c++要点概要,如有需要可以进行阅读

结构体

  • 第一种是最基本的结构体定义, 其定义了一个结构体 A。
struct A  { int a;};
  • 第二种则是在定义了一个结构体 B 的同时定义了一个结构体 B 的变量 m。
struct B  { int b;}m;
  • 第三种结构体定义没有给出该结构体的名称, 但是定义了一个该结构体的变量 n, 也就是说,若是想要在别处定义该结构体的变量是不行的, 只有变量 n 这种在定义结构体的同时定义变量才行。
struct  { int c;}n;
  • 第四种结构体定义在第一种结构定义的基础上加了关键字typedef, 此时我们将struct D{int d}看成是一个数据类型, 但是因为并没有给出别名, 直接用 D 定义变量是不行的。 如 D test; ,不能直接这样定义变量 test。 但 struct D test; 可行。
typedef struct D  { int d;};
  • 第五种结构体定义在第四种结构体定义的基础上加上了别名 x, 此时像在第四种结构体定义中说得那样, 此时的结构体 E 有别名 x, 故可以用 x 定义 E 的结构体变量。 用 E 不能直接定义, 需要在前面加 struct,struct E test;
typedef struct E  { int e;}x;
  • 第六种结构体定义在第五种的基础上减去了结构体名, 但是若是直接使用 y 来定义该结构体类型的变量也是可以的。 如 y test;(常用)
typedef struct  { int f;}y;

使用内联函数的时候要注意:

在这里插入图片描述

函数重载

  • C++函数重载的判断依据
  1. 函数形参的个数;
  2. 函数形参的类型;
  3. 形参的顺序;
  4. 不能把返回值作为函数重载的条件, 原因是编译器在编译时不会去判断函数的返回类型,函数只有调用后, 编译器才会去验证返回类型, 所以返回值不能作为函数重载的依据;
  5. 常函数 const 可以作为函数重载判断依据, 原因: 重载[]运算符时, 有没有 const 的区别是: 有 const 只读, 没有 const 读写都可以。
  • 注意事项:
  1. 形参的个数或类型至少要有一项是不同的;
  2. 编译器不以返回值来区分函数。

虚函数和纯虚函数

纯虚函数是指在 C++中, 函数可以用“virtual”和“= 0”关键字来声明。 该函数是一个虚函数,但是在声明时, 没有定义它的函数体。 它是一个空函数, 只提供函数声明, 而不提供实际实现。 由于它编译器不能确定如何实现, 因此需要在子类中实现它。 因此, 纯虚函数也被称为抽象函数。 形如:

class <类名>
{ 
virtual <类型><函数名>(<参数表>)=0;}; 

虚函数和纯虚函数的特性:

  1. 虚函数可以在类中声明, 也可以在类的外部声明, 编译器会自动将它们转换为虚函数;但是纯虚函数只能在类中声明, 而不能在类的外部声明。
  2. 虚函数可以有实现, 也可以没有实现; 而纯虚函数没有实现, 不可以有实现。
  3. 虚函数可以在子类中覆盖, 也可以不被覆盖; 而纯虚函数必须在子类中覆盖, 否则编译器将报错。
  4. 虚函数可以被多态调用, 也可以被静态调用; 而纯虚函数只可以被多态调用, 不可以被静态调用。
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