前言
本博文主要是对获取图片-本地和云端需求实现的一个介绍,以及记录,方便后续使用时候可以直接加载。
博文写于2021-04-02 19:43:08,于2024-02-06编辑进行博文排版。
实现
Bitmap mBitmap;
/*直接访问本地
File file=new File("/storage/emulated/0/DCIM/200313100102011285680480.jpg");
if (file.exists()){
Bitmap bm=BitmapFactory.decodeFile("/storage/emulated/0/DCIM/200313100102011285680480.jpg");
picture.setImageBitmap(bm);
}else {
Toast.makeText(DoContent2.this,"Bucunzai", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}*/
// Android 4.0 之后不能在主线程中请求HTTP请求
//访问云端
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
URL mURL=null;
InputStream mInputStream = null;
mBitmap = null;
String path=" http:/ip/muban1/public/static/admin/img/16119370722.jpg";
try {
mURL=new URL(path);
}catch(MalformedURLException e){
e.printStackTrace();
}
try{
//获得URL的输入流
mInputStream = mURL.openStream();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
//解码输入流
mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(mInputStream);
try{
//关闭输入流
mInputStream.close();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
//作用到主线程
Message message = new Message();
message.what = 0;
// 发送消息到消息队列中
mhandler.sendMessage(message);
}
}).start();
Handler mhandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0:
picture.setImageBitmap(mBitmap);
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
额外补充
需求实现部分就先到这!接下来,是一些个人平时整理的c++要点概要,如有需要可以进行阅读!
结构体
- 第一种是最基本的结构体定义, 其定义了一个结构体 A。
struct A { int a;};
- 第二种则是在定义了一个结构体 B 的同时定义了一个结构体 B 的变量 m。
struct B { int b;}m;
- 第三种结构体定义没有给出该结构体的名称, 但是定义了一个该结构体的变量 n, 也就是说,若是想要在别处定义该结构体的变量是不行的, 只有变量 n 这种在定义结构体的同时定义变量才行。
struct { int c;}n;
- 第四种结构体定义在第一种结构定义的基础上加了关键字
typedef
, 此时我们将struct D{int d}
看成是一个数据类型, 但是因为并没有给出别名, 直接用 D 定义变量是不行的。 如D test;
,不能直接这样定义变量 test。 但struct D test;
可行。
typedef struct D { int d;};
- 第五种结构体定义在第四种结构体定义的基础上加上了别名 x, 此时像在第四种结构体定义中说得那样, 此时的结构体 E 有别名 x, 故可以用 x 定义 E 的结构体变量。 用 E 不能直接定义, 需要在前面加
struct,
如struct E test;
。
typedef struct E { int e;}x;
- 第六种结构体定义在第五种的基础上减去了结构体名, 但是若是直接使用 y 来定义该结构体类型的变量也是可以的。 如
y test;
。 (常用)
typedef struct { int f;}y;
使用内联函数的时候要注意:
函数重载
- C++函数重载的判断依据
- 函数形参的个数;
- 函数形参的类型;
- 形参的顺序;
- 不能把返回值作为函数重载的条件, 原因是编译器在编译时不会去判断函数的返回类型,函数只有调用后, 编译器才会去验证返回类型, 所以返回值不能作为函数重载的依据;
- 常函数 const 可以作为函数重载判断依据, 原因: 重载[]运算符时, 有没有 const 的区别是: 有 const 只读, 没有 const 读写都可以。
- 注意事项:
- 形参的个数或类型至少要有一项是不同的;
- 编译器不以返回值来区分函数。
虚函数和纯虚函数
纯虚函数是指在 C++中, 函数可以用“virtual”和“= 0”关键字来声明。 该函数是一个虚函数,但是在声明时, 没有定义它的函数体。 它是一个空函数, 只提供函数声明, 而不提供实际实现。 由于它编译器不能确定如何实现, 因此需要在子类中实现它。 因此, 纯虚函数也被称为抽象函数。 形如:
class <类名>
{
virtual <类型><函数名>(<参数表>)=0;
…
};
虚函数和纯虚函数的特性:
- 虚函数可以在类中声明, 也可以在类的外部声明, 编译器会自动将它们转换为虚函数;但是纯虚函数只能在类中声明, 而不能在类的外部声明。
- 虚函数可以有实现, 也可以没有实现; 而纯虚函数没有实现, 不可以有实现。
- 虚函数可以在子类中覆盖, 也可以不被覆盖; 而纯虚函数必须在子类中覆盖, 否则编译器将报错。
- 虚函数可以被多态调用, 也可以被静态调用; 而纯虚函数只可以被多态调用, 不可以被静态调用。