【Android studio】activity之间数据交互新写法
前言
本博文主要是对activity之间数据交互新写法实现的一个介绍,以及记录,方便后续使用时候可以直接加载。
activity 介绍
在Android Studio中,一个Activity是一个应用程序的一个屏幕,它负责用户与应用程序之间的交互。每个Activity都是一个独立的组件,它可以包含一个用户界面,并且可以执行一些特定的操作。
Activity有以下几个特点:
- Activity是应用程序的一个窗口,可以显示用户界面。
- 它可以包含布局文件,用于显示组件和处理用户输入。
- 每个Activity都有一个生命周期,它可以通过不同的方法来管理其状态和行为。
- Activity可以被其他Activity启动,并且可以相互之间传递数据。
在Android Studio中,可以通过以下步骤创建一个新的Activity:
- 打开Android Studio,并创建一个新的Android项目。
- 在项目结构中,右键点击app文件夹并选择New -> Activity -> Empty Activity(或其他类型的Activity)。
- 输入Activity的名称和布局文件名,并点击Finish。
创建Activity后,可以在其Java文件中编写代码来处理用户输入和管理其生命周期。可以在布局文件中设置用户界面的组件和样式。
在Android Studio中,可以通过intent对象来启动一个Activity,并且可以使用intent对象在不同的Activity之间传递数据。
总之,Activity是Android应用程序中的关键组件之一,它负责处理用户交互和界面显示。在Android Studio中,可以方便地创建和管理Activity,并编写代码来实现特定的功能和逻辑。
实现
activity:a
Intent intent2=new Intent(this, IntentGoActivity.class);
startActivityForResult(intent2,0x123);
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if(requestCode == 0x123 && resultCode == 0x123)
{
Bundle bd = data.getExtras();
String contentid = bd.getString("content");
//获取布局文件中的ImageView组件
TextView content = (TextView)findViewById(R.id.tv_content);
content.setText(contentid);
}
}
b:
Intent intent=getIntent();
Bundle bd=new Bundle();
bd.putString("content",eidt_content.getText().toString());
intent.putExtras(bd);
setResult(0x123,intent);
finish();
参考
额外补充
需求实现部分就先到这!接下来,是一些个人平时整理的c++要点概要,如有需要可以进行阅读!
结构体
- 第一种是最基本的结构体定义, 其定义了一个结构体 A。
struct A { int a;};
- 第二种则是在定义了一个结构体 B 的同时定义了一个结构体 B 的变量 m。
struct B { int b;}m;
- 第三种结构体定义没有给出该结构体的名称, 但是定义了一个该结构体的变量 n, 也就是说,若是想要在别处定义该结构体的变量是不行的, 只有变量 n 这种在定义结构体的同时定义变量才行。
struct { int c;}n;
- 第四种结构体定义在第一种结构定义的基础上加了关键字
typedef
, 此时我们将struct D{int d}
看成是一个数据类型, 但是因为并没有给出别名, 直接用 D 定义变量是不行的。 如D test;
,不能直接这样定义变量 test。 但struct D test;
可行。
typedef struct D { int d;};
- 第五种结构体定义在第四种结构体定义的基础上加上了别名 x, 此时像在第四种结构体定义中说得那样, 此时的结构体 E 有别名 x, 故可以用 x 定义 E 的结构体变量。 用 E 不能直接定义, 需要在前面加
struct,
如struct E test;
。
typedef struct E { int e;}x;
- 第六种结构体定义在第五种的基础上减去了结构体名, 但是若是直接使用 y 来定义该结构体类型的变量也是可以的。 如
y test;
。 (常用)
typedef struct { int f;}y;
使用内联函数的时候要注意:
函数重载
- C++函数重载的判断依据
- 函数形参的个数;
- 函数形参的类型;
- 形参的顺序;
- 不能把返回值作为函数重载的条件, 原因是编译器在编译时不会去判断函数的返回类型,函数只有调用后, 编译器才会去验证返回类型, 所以返回值不能作为函数重载的依据;
- 常函数 const 可以作为函数重载判断依据, 原因: 重载[]运算符时, 有没有 const 的区别是: 有 const 只读, 没有 const 读写都可以。
- 注意事项:
- 形参的个数或类型至少要有一项是不同的;
- 编译器不以返回值来区分函数。
虚函数和纯虚函数
纯虚函数是指在 C++中, 函数可以用“virtual”和“= 0”关键字来声明。 该函数是一个虚函数,但是在声明时, 没有定义它的函数体。 它是一个空函数, 只提供函数声明, 而不提供实际实现。 由于它编译器不能确定如何实现, 因此需要在子类中实现它。 因此, 纯虚函数也被称为抽象函数。 形如:
class <类名>
{
virtual <类型><函数名>(<参数表>)=0;
…
};
虚函数和纯虚函数的特性:
- 虚函数可以在类中声明, 也可以在类的外部声明, 编译器会自动将它们转换为虚函数;但是纯虚函数只能在类中声明, 而不能在类的外部声明。
- 虚函数可以有实现, 也可以没有实现; 而纯虚函数没有实现, 不可以有实现。
- 虚函数可以在子类中覆盖, 也可以不被覆盖; 而纯虚函数必须在子类中覆盖, 否则编译器将报错。
- 虚函数可以被多态调用, 也可以被静态调用; 而纯虚函数只可以被多态调用, 不可以被静态调用。