【ios】spinner使用


前言

本博文主要是对ios中spinner使用的一个介绍,以及记录,方便后续使用时候可以直接加载,这边ios开发主要使用语言Objective-C。

spinner介绍

在 iOS 中,Spinner(也称为活动指示器)是一种用户界面元素,用于指示正在进行的操作或处理过程。它通常以旋转或闪烁的动画形式显示,并且可以放置在屏幕的任何位置。

Spinner是一种常见的加载指示器,可以在数据加载、网络请求、图像处理等耗时操作中使用,以向用户显示进度。

示例

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *machineDropdownTextField;

@property (strong, nonatomic) DownPicker *MachineDropdownPicker;

self.machineDropdownTextField.textAlignment=1;//字居中


-(void)postpara{
    //1.确定URL
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"http://%@/%@/alarm_spinner.php",IPAddress,FileName]];
        NSString *post = [NSString stringWithFormat:@"{\"user_name\":\"%@\"}",self.loginDict[@"userName"]];
         //2.创建请求对象
        NSData *postData = [post dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
        NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];
        [request setHTTPMethod:@"POST"];
        [request setHTTPBody:postData];
        //3.创建一个task
        NSURLSessionDataTask *dataTask = [self.session dataTaskWithRequest:request completionHandler:^(NSData *data, NSURLResponse *response, NSError *error) {
            //6.解析数据
            NSString * str  =[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
            NSData *jsonData = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
            NSDictionary *dict = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:jsonData options:kNilOptions error:nil];

            if ([dict[@"result"] isEqualToString:@"false"]) {
                [SVProgressHUD showErrorWithStatus:dict[@"message"]];
                [SVProgressHUD dismissWithDelay:1.0];
                return ;
            }else if([dict[@"result"] isEqualToString:@"true"]){
                [SVProgressHUD showSuccessWithStatus:dict[@"message"]];
                [SVProgressHUD dismissWithDelay:1.0];
            
                self.borderArray = dict[@"data"];
                
                NSMutableArray *tempArray = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:1];
                for (int i=0; i<self.borderArray.count; i++) {
                    NSMutableDictionary*temp=self.borderArray[i];
                    NSString* a=temp[@"type"];
                    
                    if ([a isEqual:@"m"]) {
                        [tempArray addObject:@"S"];
                    }
                    
                    
                }
                
                self.MachineDropdownPicker=[[DownPicker alloc]initWithTextField:self.machineDropdownTextField withData:tempArray];
                self.machineDropdownTextField.text=tempArray[0];
                
                if ([self.machineDropdownTextField.text isEqual:@"S"]) {
                    self.spinner_item=@"m";
                
                    [self getInformation];
                }
                
               
                [self.MachineDropdownPicker addTarget:self action:@selector(dp_Selected:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
            
            }
        }];
        //5.执行task
        [dataTask resume];
    }
-(void)dp_Selected:(id)dp {
    if ([self.machineDropdownTextField.text isEqual:@"S"]) {
        self.spinner_item=@"m";
    
        [self getInformation];
    }
        
   
        [self getInformation];
    }
}



额外补充

需求实现部分就先到这!接下来,是一些个人平时整理的c++要点概要,如有需要可以进行阅读

结构体

  • 第一种是最基本的结构体定义, 其定义了一个结构体 A。
struct A  { int a;};
  • 第二种则是在定义了一个结构体 B 的同时定义了一个结构体 B 的变量 m。
struct B  { int b;}m;
  • 第三种结构体定义没有给出该结构体的名称, 但是定义了一个该结构体的变量 n, 也就是说,若是想要在别处定义该结构体的变量是不行的, 只有变量 n 这种在定义结构体的同时定义变量才行。
struct  { int c;}n;
  • 第四种结构体定义在第一种结构定义的基础上加了关键字typedef, 此时我们将struct D{int d}看成是一个数据类型, 但是因为并没有给出别名, 直接用 D 定义变量是不行的。 如 D test; ,不能直接这样定义变量 test。 但 struct D test; 可行。
typedef struct D  { int d;};
  • 第五种结构体定义在第四种结构体定义的基础上加上了别名 x, 此时像在第四种结构体定义中说得那样, 此时的结构体 E 有别名 x, 故可以用 x 定义 E 的结构体变量。 用 E 不能直接定义, 需要在前面加 struct,struct E test;
typedef struct E  { int e;}x;
  • 第六种结构体定义在第五种的基础上减去了结构体名, 但是若是直接使用 y 来定义该结构体类型的变量也是可以的。 如 y test;(常用)
typedef struct  { int f;}y;

使用内联函数的时候要注意:

在这里插入图片描述

函数重载

  • C++函数重载的判断依据
  1. 函数形参的个数;
  2. 函数形参的类型;
  3. 形参的顺序;
  4. 不能把返回值作为函数重载的条件, 原因是编译器在编译时不会去判断函数的返回类型,函数只有调用后, 编译器才会去验证返回类型, 所以返回值不能作为函数重载的依据;
  5. 常函数 const 可以作为函数重载判断依据, 原因: 重载[]运算符时, 有没有 const 的区别是: 有 const 只读, 没有 const 读写都可以。
  • 注意事项:
  1. 形参的个数或类型至少要有一项是不同的;
  2. 编译器不以返回值来区分函数。

虚函数和纯虚函数

纯虚函数是指在 C++中, 函数可以用“virtual”和“= 0”关键字来声明。 该函数是一个虚函数,但是在声明时, 没有定义它的函数体。 它是一个空函数, 只提供函数声明, 而不提供实际实现。 由于它编译器不能确定如何实现, 因此需要在子类中实现它。 因此, 纯虚函数也被称为抽象函数。 形如:

class <类名>
{ 
virtual <类型><函数名>(<参数表>)=0;}; 

虚函数和纯虚函数的特性:

  1. 虚函数可以在类中声明, 也可以在类的外部声明, 编译器会自动将它们转换为虚函数;但是纯虚函数只能在类中声明, 而不能在类的外部声明。
  2. 虚函数可以有实现, 也可以没有实现; 而纯虚函数没有实现, 不可以有实现。
  3. 虚函数可以在子类中覆盖, 也可以不被覆盖; 而纯虚函数必须在子类中覆盖, 否则编译器将报错。
  4. 虚函数可以被多态调用, 也可以被静态调用; 而纯虚函数只可以被多态调用, 不可以被静态调用。
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