关于Integer中equals和==的理解
关于Integer中equals和==的理解
equals 和== 的使用,一直是一个易错点。平时,对于这个易错点,我更多的是关注在基本数据结构中的使用,如int 、long ,以及String 。尤其是String,相信这已经是老生常谈的考点了。但是,对于对象中的使用(String 除外 ),之前一直没有好好研究过。因此以Integer为例,通过几个典型demo 进行试验,特此做一下记录!
Integer a=new Integer("1");
Integer g=new Integer("1");
Integer c=1;
Integer d=1;
Integer e=500;
Integer f=500;
System.out.println(c==d);//true
System.out.println(e==f);//false
System.out.println(a==c);//false
System.out.println(a==g);//false
System.out.println(c.equals(d));//true
System.out.println(e.equals(f));//true
System.out.println(a.equals(c));//true
System.out.println(a.equals(g));//true
通过几个demo试验,结合String ,简单的使用,就是对象建议用equals 进行比较。
额外补充
本博文的核心讲解部分就先到这!接下来,是一些个人平时整理的c++要点概要,如有需要可以进行阅读!
结构体
- 第一种是最基本的结构体定义, 其定义了一个结构体 A。
struct A { int a;};
- 第二种则是在定义了一个结构体 B 的同时定义了一个结构体 B 的变量 m。
struct B { int b;}m;
- 第三种结构体定义没有给出该结构体的名称, 但是定义了一个该结构体的变量 n, 也就是说,若是想要在别处定义该结构体的变量是不行的, 只有变量 n 这种在定义结构体的同时定义变量才行。
struct { int c;}n;
- 第四种结构体定义在第一种结构定义的基础上加了关键字
typedef
, 此时我们将struct D{int d}
看成是一个数据类型, 但是因为并没有给出别名, 直接用 D 定义变量是不行的。 如D test;
,不能直接这样定义变量 test。 但struct D test;
可行。
typedef struct D { int d;};
- 第五种结构体定义在第四种结构体定义的基础上加上了别名 x, 此时像在第四种结构体定义中说得那样, 此时的结构体 E 有别名 x, 故可以用 x 定义 E 的结构体变量。 用 E 不能直接定义, 需要在前面加
struct
, 如struct E test;
。
typedef struct E { int e;}x;
- 第六种结构体定义在第五种的基础上减去了结构体名, 但是若是直接使用 y 来定义该结构体类型的变量也是可以的。 如
y test;
。 (常用)
typedef struct { int f;}y;
fork()系统调用的特性
fork()系统调用是 Unix 下以自身进程创建子进程的系统调用, 一次调用, 两次返回, 如果返
回是 0, 则是子进程, 如果返回值>0, 则是父进程(返回值是子进程的 pid) 。 还有一个很
重要的东西是, 在 fork()的调用处, 整个父进程空间会原模原样地复制到子进程中, 包括指
令, 变量值, 程序调用栈, 环境变量, 缓冲区, 等等。
指针与const
- const A * 等价 A const * 。
- 允许用 A * 赋值 A const * 。
- 允许用 A* * 赋值 A const* const * 。
- 不允许用 A* * 赋值 A const* * 。
易错点
编译特点
- 预处理命令行可以出现在源程序的任何位置上。
- 源程序的一行上只能出现一条预处理命令。
- 宏名只要是符合要求的标识符都可以, 没有规定一定要大写。
- 宏替换在程序编译时, 就由编译程序对出现的宏名进行了相应的宏替换, 因此宏替换不占用程序的运行时间。