前言
基础模块的知识通过这么长时间的学习已经有所了解,更加深入的话需要通过完成各种项目,在这个过程中逐渐学习,成长。
我们的下一步目标是完成python crash course
中的外星人入侵项目,这是一个2D游戏项目。在这之前,我们先简单学习一下pygame
模块。
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pygame
Pygame是一个开源的Python多媒体开发库,专门用于开发2D游戏。它是Python编程语言的一个扩展,基于 SDL (Simple DirectMedia Layer) 库,提供了丰富的功能来处理图形、声音、事件处理等游戏开发所需的基本要素,使得创建游戏变得更加简单直接。
简单了解一下模块特性和功能:
- 图形渲染:Pygame提供了基本的绘图功能,如绘制线条、圆形、矩形等,以及加载和显示图像。
- 事件处理:它允许程序响应用户输入,如键盘按键、鼠标移动和点击等事件。
- 声音效果和音乐:支持加载和播放声音文件,包括背景音乐循环播放。
- 碰撞检测:提供了简单的碰撞检测功能,帮助游戏判断物体之间的接触和碰撞。
- 定时器和延时:可以设置定时器来执行周期性任务或控制游戏帧率。
- 视频播放:虽然不是主要功能,Pygame也能处理一些基本的视频播放需求。
- 面向对象设计:Pygame的API设计鼓励面向对象编程,便于构建复杂的交互式游戏元素。
- 跨平台:Pygame可在多个操作系统上运行,包括Windows、Mac OS X和各种Linux发行版,这使得开发的游戏具有良好的可移植性。
pygame模块的简单易学的同时功能也十分强大,是我们初级python开发者学习开发游戏的热门选择,同样也有许多具备丰富开发经验的开发者用于快速原型制作或者小型项目的实现。
常用函数
主要介绍一下pygame或者库中处理其他内容的模块的常用函数。
- 基础函数
- 显示与窗口管理
- 事件处理
- 图像处理
- 颜色与字体
- 输入处理
- 时间与帧率控制
- 音频
这些都是比较基础的功能,但是这些功能已经满足我们编写一些小的游戏项目了。
基础函数
- init()。
初始化函数,通常在程序开始时调用。这个函数没啥,你游戏启动模块第一行写上就是了。 - quit()
关闭并清理所有pygame模块,通常在程序结束的时候调用。这个函数也没啥,就是你需要关闭你的游戏程序的时候,不要忘记调用这个函数就行。
import pygame
pygame.init()
pygame.qu