【数据分析】——数据分析的方法和模型(下-模型)

01 模型1:费米问题-大致估算

北京有多少加油站?

  • 前提:具备基本的数据常识
  • 比如:人口数、占地面积、物品价格

有理有据拍脑袋!!!

1.1 供需关系--解决80%的费米问题

假设加油站满足需求

加油站 供给能力:14*4*50%/10min = 168辆/天

加油站 需求:500w/10d = 50w辆/天

50w / 168 = 3000个

1.2 空间关系

假设要求司机开车2min可以找到加油站

 司机 能加到油的活动范围:π * (50km/h * 2min)² =8.8km²

活动区域的个数 = 1600 / 8.8 = 182

1.3 收入关系

假设加油站可以满足盈利

所有加油站 一个月总收入: 500w * 3次油 * 200元 * 10% * 50% = 15000w

一个加油站月支出:6 * 5000 = 30000

15000w / 3w = 5000

思考:

(1)深圳有多少产品经理?

(2)明年猪肉的价格是多少?

02 模型2:七问分析法(简称5W2H)- 思考角度的拓展

对应问题:要如何做?

用五个以W开头的英语单词和两个以H开头的英语单词进行设问,发现问题的线索,寻找解决思路,进行设计构思,从而达到解决问题的目的,这就叫5W2H法。

 你们现在准备一个电动汽车上市的推广策划,预算是20W,一个月的时间准备,你好怎样规划?                                                                                                          ——(奔驰面试题)

提问:

我们发现题目给出的信息非常少,我们可以和面试官沟通。

(1)这个电动汽车的定价是多少?

这款电动汽车定价20w左右。

(2)电动汽车的产品定位是什么?有什么产品特色?技术上?外观上?

在技术上突破了传统电动汽车续航里程短、充电慢的缺点,性能上对齐传统汽车,但是比传统汽车更节能经济。

(3)电动汽车的目标用户画像是怎样的?

适合工作了3-5年的1、2线白领人群,男性居多,大概有3台车可以在推广时使用。

What——主题内容

策划的主题是“电动,从次环保奔驰”,强化大家对电动、环保和性能的感知。

Why——活动目的

这个策划是要拓展年轻群体对电动汽车的认知,培养一批种子用户。预期传播覆盖人群200W+。

Who——人员

内部:根据内部人员情况,做好工作分配安排

合作方:提前联系并确认好供应商、合作媒体、宣传资源。

When——活动时间

配合上市时间,推广时间在上市前2周,为上市做好预热。

Where——渠道

1. 提前制作宣传视频,选择汽车KOL的新媒体、虎扑等直男社区投放。(传播目标
100w+)
2. 与商场合作,开设试驾点。事先在网上开放报名,邀请网友在现场体验驾驶,记录
并制作VLOG视频。(现场活动,参与人员有限)
3. 后期Vlog传播,保持话题热度。(传播目标100w+)

How——方式

前期准备一个月的时间,整个推广策划大概需要7天时间,宣传视频策划制作、前期
活动准备同步进行,大致需要20天时间,留下3天做推广上线前的调整时间。
全程实施检测效果,包括线上的播放量、转赞评等数据,线下的活动口碑等,活动结
束后完成活动总结报告,对推广的效果做出总结。

How much——金额

总预算20w。
宣传视频拍摄预算5w、kol新媒体投放预算7w、商场试驾预算7w,多出1w作为备
用资金,应对一些突发情况。
游戏:如何为玩家推送更合理的计费点?
面试题:

 

What——是否是首次付费、首次付费=首天付费、累计付费次数

Who——用户画像

When——消费时间:年、月、日、至今已经玩游戏的天数、距离上一次付费天数

Where——上次的计费点、最高频的计费点、游戏关卡

Why——折扣、礼包、促销

How——付费流畅度

How much——付费金额、累计付费金额、平均付费金额

网易严选-用户增长策略-业务维度拆分

 

03 模型3:互联网通用AARRR

互联网核心 用户如何增长?如何提高留存?如何分析一个APP?

AARRR模型

 就拿拼多多来说,拼多多就是使用的游戏化用户增长策略。

八角分析法

使命:为什么支付宝蚂蚁森林3年时间能使用户种出1.22亿 颗树?
成就:因为我达成某个规则后(种树)获得的物质(证书)
创造:英雄联盟有100多个英雄角色
所有权:那颗树的樱桃寄给你
社交:找圈子
未知:盲盒、抢红包
亏损:我给你现成的羊毛,你不来薅你就亏了
稀缺:定期的稀缺会变成约定。限定。
比如拼多多的0元免费领商品

使命:“好友砍价”给发起者提供了目标,在有限时间内完成砍价任务。用户的物质欲望趋势用户去完成使命,砍价任务进程中又会不断强化用户的使命感。

成就:成就在于用户通过动用自己人脉完成砍价任务,成功0元拿到任务奖品。成就本身并不在获得礼物,更在于用户自身人脉价值的物质映射,给用户成就感。

所有权:奖品图片与简介详情页驱使用户,完成任务即可拥有该商品。

稀缺:倒计时提示语不停的在提示用户,错过了就没有了。提升用户的参与紧迫感与投入度。

亏损:参与门槛低,不参与就亏,直接送。

未知:已砍XX元是用户在任务进度中已知的要素,但最终任务结束最终能够砍掉多少元,是未知的,对于未知的好奇心驱使用户与参与任务。

社交:顾名思义,“好友”砍价是基于微信社交链建立的逻辑,没有好友关系社交链,任务无法开展。同时,社交链的利用也提升了活动的门槛与趣味性。

创造:帮助好友进行砍价的用户,为这件砍价活动创造了自己的用户价值。不同用户砍掉的钱数不同,每一个用户砍掉的钱数值都是崭新的,这更是创造的奥义。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

再快一步`

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值