一、建造者模式介绍
定义: 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部具体的构建细节。
四个角色:
Product
(产品角色):一个具体的产品对象。Builder
(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。ConcreteBuilder
(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。Director
(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。(负责控制产品对象的生产过程,隔离客户与对象的生产过程。)
二、建造者模式使用
2.1 示例关系:
2.2 代码实现:
/* *
* 1. 产品类-饮料。
*/
class Drinks {
/* *
* 味道。
*/
private String taste;
/* *
* 气味。
*/
private String smell;
public String getTaste() {
return taste;
}
public void setTaste(String taste) {
this.taste = taste;
}
public String getSmell() {
return smell;
}
public void setSmell(String smell) {
this.smell = smell;
}
public void show() {
System.out.println("它的味道是:" + this.getTaste()
+ ",它的气味是:" + this.getSmell());
}
}
/* *
* 2. 抽象建造者。
*/
interface DrinksBuilder {
/* *
* 混合材料。
*/
void buildMix();
/* *
* 包装。
*/
void buildWrap();
/* *
* 制造饮料。
*/
Drinks buildDrinks();
}
/* *
* 3. 具体建造者。
*/
class Cola implements DrinksBuilder {
Drinks drinks = new Drinks();
@Override
public void buildMix() {
System.out.println("混合原材料制作可乐");
}
@Override
public void buildWrap() {
System.out.println("包装可乐");
}
@Override
public Drinks buildDrinks() {
return this.drinks;
}
}
/* *
* 4. 指挥者。
*/
class DrinksDirector {
private DrinksBuilder drinksBuilder = null;
/* *
* 4.1 构造器构造(此处也可通过setter方式传入对象构造)。
*/
public DrinksDirector(DrinksBuilder drinksBuilder) {
this.drinksBuilder = drinksBuilder;
}
/* *
* 4.2 制作流程。
*/
public Drinks constructDrinks() {
drinksBuilder.buildMix();
drinksBuilder.buildWrap();
return drinksBuilder.buildDrinks();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Cola cola = new Cola();
DrinksDirector drinksDirector = new DrinksDirector(cola);
Drinks drinks = drinksDirector.constructDrinks();
// 混合原材料制作可乐
// 包装可乐
drinks.setTaste("甜的");
drinks.setSmell("香草味");
drinks.show();
// 它的味道是:甜的,它的气味是:香草味
}
}
三、建造者模式总结
特点:
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同对象。
- 每个具体建造者都是相对独立的,用户使用不同具体建造者可得到不同对象。
- 可以更精细地控制产品创建过程。
- 新增具体建造者无须修改原有代码,符合“开闭原则”。
局限:
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,若产品差异性很大,则不适合使用。
- 如果产品内部变化复杂,可能需要定义很多具体建造者来实现,导致系统变得庞大,该场景下需要考虑是否适合。
与抽象工厂模式异同:
- 抽象工厂模式:实现对产品家族的创建,它们是一系列产品,具有不同分类维度的产品组合,且只用关心什么产品由什么工厂生产即可。
- 建造者模式:要求按照指定的蓝图建造产品,主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
四、结束语
“-------怕什么真理无穷,进一寸有一寸的欢喜。”
微信公众号搜索:饺子泡牛奶。